Blender da yaptığım bir animasyonu hem blend dosyası hem de fbx dosyası olarak unity ye attım. istediğim bir koordinata koyduğumda animasyon hep 0,0,0 konumuna geri gidiyor. Acaba sorun nasıl çözümlenebilir?
Örnek olarak bir küpün herhangi bir koordinatta kendi ekseninde dönmesi olarak ele alalım. Animasyonu 0,0,0 koordinatında yaptım ve blender da kaydettim. Çözüm için şimdiden elinize sağlık :)