Şimdi Ara

SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı (14. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
3 Misafir - 3 Masaüstü
5 sn
329
Cevap
6
Favori
15.287
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
1 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 1213141516
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Yûnus Y kullanıcısına yanıt

    Ben hileyle bitirdim PC de canım SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı 

  • Neil Druckmanntwitter
    “Holy moly... Finished Sifu!!! That's some GOTY material right there! #PS5Share, #Sifu”
    https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1492962447468101632
  • SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe AltyazılıVoyagers Revengeyoutube
    In this video, we will explore Brutal Combat and John Wick Assassin Gameplay / Cinematic Realism within SIFU with PC Mods. We'll be showcasing modified expert combat mechanics in SIFU: John Wick Assassin Combat, Cinematic Epic Kung Fu Fighting, Legendary Martial Arts Finisher Moves, Ninja Blade Assassin Takedowns, Katana Executions, Epic Pak Mei Kung Fu, Perfect Parry and Counters, All Melee Weapons Mechanics, Kung Fu Master Combos, No Deaths Run Gameplay, RE-SOUND Cinematic Audio Effects Mods, Sifu Blood Mod, All Skills Showcase, Hardest Difficulty Gameplay, Epic Kung Fu Stand Off Battles, Sifu Hidden Secret Combos, Secret Moves, Secret Weapons, Sifu No Damage Expert and Hard Mode, Aggressive Combat Tips, Realistic Kung Fu Physics etc. Inspired by John Wick, Martial Arts Cinema & Cinematic Action Choreography Editing. - This channel focuses on Cinematic Gaming and other best combat video games such as Ghost of Tsushima, Sekiro, Yakuza, Elden Ring, God of War, Dark Souls, Black Myth: Wukong, The Last of Us 2, God of War, Devil May Cry, Naruto, Demon Slayer, and more. We also explore Havok Physics Engine / Euphoria Ragdoll Physics etc This video also showcases the Beautiful Graphics & Gameplay Highlights in SIFU no damage and no Deaths. ★ JOIN THE REVENGE FAMILY & GAIN ACCESS TO EXCLUSIVE VIDEOS https://www.youtube.com/channel/UCMP6k94GJGoLR7Jd29x0hwQ/join ★MUSIC BY: THINK - KALEIDA (Quiet Music Cover) Balkanized - Tzusing Kyoto - LanguarBeats Yoshi City - Yung Gud / dddstopia (Re-make/Cover) ★NEWEST VIDEOS HERE: https://youtu.be/TnUo4mW7DHM https://youtu.be/v1SvflyQxhg SUPPORT/CREDIT: ★JOIN THE REVENGE FAMILY & GAIN ACCESS TO PERKS! https://www.youtube.com/channel/UCMP6k94GJGoLR7Jd29x0hwQ/join Please Subscribe to our channel for more content & comment what else you want to see. 📺 You can also support our channel by purchasing new Masks, Mugs, or Clothing from our shop! https://teespring.com/stores/voyagersrevenge ✪✪✪LOOK✪✪✪ PC MODS USED: John Wick: https://www.patreon.com/TheBeyonders Revenge Enhanced Combat: https://youtu.be/PO3t9CviYWE Difficulty: LETHAL MODE / VERY HARD + EXPERT / PROFESSIONAL (NO HUD) Encounter: John Wick vs Everyone - Art Gallery - Museum - Tokyo - Yakuza Hideouts - Night City Rain - Snowy Garden CONTROLS: Dualshock 4 (no attachments) Look: CINEMATIC Don't forget to SUBSCRIBE for much more Quality content / New Gameplay Updates! 👉 Voyagers Revenge Twitter: https://twitter.com/VoyagersRevenge 👈 👉 Voyagers Revenge Instagram: https://instagram.com/VoyagersRevenge/ 👈 ----------------------------------------------------------------------------- ★VOYAGERS REVENGE MERCH! https://teespring.com/stores/voyagersrevenge http://bit.ly/shopREVENGE (TEEPUBLIC SHOP) ★SUPPORT OUR CHANNEL ON PATREON OR JOIN OUR YOUTUBE MEMBERSHIPS TODAY! PATREON: https://www.patreon.com/VoyagersRevenge YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCMP6k94GJGoLR7Jd29x0hwQ/join ★OUTRO MUSIC BY TakingNone: https://www.youtube.com/channel/UChi9ZpPFoRv0HL4Jx3nyqkg ★PC SPECIFICATIONS -AMD RYZEN 1700 -RAM - GSKILL 16GB 3200 -GPU - XFX RX 590 FATBOY -SSD TOSHIBA OCZ TR200 240GB -HARDDRIVE - TOSHIBA 2-4TB 7200 RPM -EL GATO CAPTURE CARD ★MORE INFO: Sifu is a beat 'em up action-adventure martial arts kung fu video game played from a third-person perspective. The game, which is inspired by Pak Mei kung fu, includes over 150 unique attacks. Basic attack moves can be chained together, though some combos may grant players additional tactical opportunities, such as being able to knock down enemies or stun them. The protagonist and all hostile enemy characters have a "structural gauge". When the gauge is completely filled, the guard of these characters will break and they will become vulnerable to finishing attacks. Players can also block strikes, though this will gradually fill their gauge. Alternatively, players can also evade attacks or parry when an enemy is about to land a blow. A successful parry allows the player to stun the enemy or throw them towards a particular direction. The game allows players to take advantage of the environment and improvise new attacks or alter their strategy when facing a stronger opponent. Time Codes: 0:00 - The Boogeyman Arrives 1:00 - Museum of Assassination 3:04 - The Bladed Foot Twins 3:30 - You Killed my Dog 5:43 - Outro Sifu Gameplay https://store.playstation.com/en-us/product/UP2703-PPSA05132_00-4856299050197748 **Disclaimers: all opinions are my own, sponsors are acknowledged. Links in the description are typically affiliate links that let you help support the channel at no extra cost. #sifugame #cinematic #voyagersrevenge
    https://www.youtube.com/watch?v=EZLDexTbCJ8&feature=youtu.be

    Oyunun trailerini ilk gördüğümde buna Bi John wick modu lazım demiştim adamlar yapmış hemen SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı 

  • Ne zaman geliyor zorluk düşürme bu şartlarda oynamak insanın piskolojisini bozar
    2.5 saat oynadım ilerleme kaydebedim bıraktım bekliyorum güncellemeyi
  • ne? Neil Druckmann bitirmiş mi? o zaman kesin bitirmeliyim, bana kolsuzun teki gibi geliyordu bu adam.  

  • Gaara34 kullanıcısına yanıt

    Adam yılların oyuncusu, Ama ilk başlarda onunda zorlandığı kesin. :)

  • Hileyle oyun bitirenler ne zevk aliyor ?sadece bu oyunda degil her oyunda hic oynama daha iyi 😂
  • Oyunu bitirdim, yakından takip ettiğim bir oyun değildi ama çıktığı zaman gördüklerim hoşuma gidince şans vermek istedim ve memnun kaldım. Oyunu normal sonuyla, herhangi bir yaşı hedeflemeden bitirmem 10 saati buldu. Sonrasında bir 6 saat kadar daha oynayarak 25 yaş altında ve gerçek sonu görecek şekilde iki defa daha bitirdim. Uzun süredir bu kadar sinir bozucu olan ama bir o kadar da oynaması keyifli olan, başından kaldırmayan bir oyun oynamamıştım. Sifu bana göre zor bir oyundan ziyade acımasız bir oyundu, bazı şeylerin işleyiş biçiminin yetersizliği de bununla birleşince oyun zor hissettiriyor ama alışınca aslında çok da zor bir oyun olmadığını fark ediyorsunuz. Sabredildiğinde karşılığını veren bir oyun bence, oynamaya alışınca gerçekten keyif alıyorsunuz. Hata yapıldığında pek affetmeyen bir yapısı var, yaş sistemindeki artış biçimi de bu konuda pek yardımcı olmuyor ve oyunu diken üstünde oynuyorsunuz çoğu zaman. Bu durum insana ciddi anlamda adrenalin salgılatıyor, heyecanlı bir oynanış deneyimi sunuyor. Oyunun bu yapısını genel olarak beğendiğimi söyleyebilirim, kaliteli bir oyundu bence.


    Oyun tam bir roguelite gerçekten, kendine has yaşlandırma sistemi ve Sekiro tarzındaki dövüş mantığı ile türün diğer oyunlardan sıyrılıyor. Oyunda karakteri 3 farklı değer üzerinden geliştirebiliyorsunuz. Tecrübe puanı düşmanları alt ettikçe kazandığınız ve bir sonraki bölüme de aktardığınız bir puan. Bununla jade heykelciğinde 2 farklı geliştirme yapabiliyorsunuz. Kalıcı yetenekler de bu puan ile açılıyor. Oyunda yetenekleri açmanın iki farklı biçimi var. Bir yeteneği ilk defa açtığınızda sadece o sefer de kullanma hakkınız oluyor, yetenek açıldıktan sonra ona yatırdığınız her tecrübe puanı yeteneği daha da kalıcılaştırıyor. Bir yetenek açıldıktan sonra 5 defa kalıcılaştırmak için yatırım yaptığınızda hangi bölümden başlarsanız başlayın o yetenek sizin oluyor. Kalıcılaştırma konusunda yaptığınız tecrübe puanı yatırımları da boşa gitmiyor, 2 defa kalıcılaştırma işlemi yaptığınızda sonraki denemelerde 3 defa daha yapmanız yeterli oluyor. Karakteri geliştiren ikinci değer skor, bu her bölüm sonunda sıfırlanıyor ve o bölüm içerisinde ne kadar iyi oynadığınız, ne kadar çok düşmanı patakladığınıza göre değişiyor. Bununla yapılan geliştirmeler jade heykelcikleri aracılığıyla oluyor. Bölüm sonuna kadar topladığınız skorlarla yapabildiğinizi yapıyorsunuz, sonraki bölümde bu değer sıfırlanıyor. Karakteri geliştirmek için kullanılan son değer ise yaş, karakterin bulunduğu yaşa göre jade heykelciklerinden 3 farklı geliştirme yapabiliyorsunuz. Karakterin yaşı açabildiğiniz yetenekleri ve jade heykelciklerinden yapılan geliştirmeleri de etkiliyor, yaşlandıkça açabildiğiniz yetenek sayısı düşüyor, jade heykelciğindeki geliştirmeler kapanabiliyor. Yaş ilerledikçe açılmamış olan yetenekler ve geliştirmeler erişilmez hale geliyor. Şöyle bir baktığımızda oyun yetenek ve geliştirme olarak aslında fena olmayan bir yelpaze sunuyor ama bana sorarsanız Sifu'daki asıl ilerleyiş değerler ve sayılar üzerinden olmuyor, oyunu ne kadar iyi öğrenebildiğiniz ile doğru orantılı oluyor. Oyunu iyi oynamaya başladığınızda gerçekten ilerlediğinizi hissediyorsunuz. Elbette bahsettiğim geliştirmeleri yapmak ve yetenekleri açmak önemli fakat bunlar iyi oynamadığınız takdirde hiçbir işinize yaramıyor. Bu yetenekler size sadece biraz daha fazla hata yapma lüksü sunuyor. Diğer roguelite'lardaki gibi bir yere kadar karakteri geliştirip sonrasında çok iyi oynamadan da oyunu tamamlamak söz konusu değil. Oyunu bitirmek istiyorsanız oyunun dövüş sistemi iyice kavrayıp patır patır ölmemeniz lazım.


    Yaşlandırma fikrini genel olarak beğendiğimi ve orijinal bulduğumu söyleyebilirim fakat oyunu acımasız hale getiren yegane aktörlerden de bir tanesi. Oyuna 20 yaşında başlıyorsunuz ve 70 yaşını aştığınız herhangi bir yaşa kadar dirilme hakkınız var. Yaş artışı ölüm sayınıza göre ilerliyor. Art ardına olan ölüm sayınız artarsa dirildiğinizde daha da yaşlı kalkıyorsunuz. Yani oyunda 20'den 70+'ya kadar 51 hak var fakat art ardına 10 kere ölürseniz oyun bitiyor. Yaş bu şekilde kümülatif olarak artış gösterdiği için her hata daha da yıkıcı oluyor ve oyuna alışma evresinde ciddi anlamda çok hata yapıyorsunuz. Alışma kısmına sabır gösterebilirseniz, oyunun düşündüğünüz kadar zor olmadığını görüyorsunuz. Benzettiğim Sekiro bunu çok kaliteli bir boss olan Genichiro ile yapıyordu. Genichiro çoğu kişi için Sekiro'nun kırılma noktası olmuştur çünkü asıl oyun onunla olan mücadeleniz ile başlıyor. O ana kadar gördüğünüz görmediğiniz, oyunda mümkün olan neredeyse her hareketi size karşı sergileyip bir anda üzerinize çöküyor. İyi oynayana kadar Genichiro'yu geçmeniz mümkün değil, geçebilirseniz de oyunun temel mantığını, dövüş mekaniğini çözüyorsunuz. Tasarım harikası bir boss gerçekten... Sifu bu konuda ciddi bir eksiklik çekiyor bence, sizi oyuna tam anlamıyla alıştıracak bir düşman veya unsur yok dayak yiye yiye oyunu oynamayı öğreniyorsunuz, oyun konsantre bir eğitim sunmuyor yerine her düşmanı ezberlemenizi istiyor. Dövüşmeyi değil düşmanınızı öğretiyor. Oyunda antrenman yaptığınız düşman da çok sıradan olunca ciddi düşmanların ve boss'ların sizi soktuğu durumu aktarma konusunda başarısız kalıyor. Bahsettiğim bu eksiklikten ötürü film ikinci boss'da kopuyor çoğu kişi için. Oyun o noktaya kadar alıştırmıyor ve ikinci boss çoğu kişiyi Oldboy'a çevirip sonra da tahtalı köye postalıyor. Bu durum alışma sürecini çoğu kişi için sancılı ve keyif alınmaz bir hale getiriyor haliyle de oyundan zevk almaya başlanan kısma gelmeden bırakmalarını sağlıyor. Yani oyunun acımasız yaşlandırma sistemi, yeterli olmayan alıştırma süreci ile birleşince ortaya suni bir zorluk çıkıyor bu da oyunun keyifli hale geldiği kısma ulaşmayı anlamsız bir biçimde zorlaştırıyor.


    Dövüş mekaniği Sekiro'daki ile çok benzer bu yüzden keyifli bir yapısı var. Dövüştüğünüzü hissettiren bir oyun, heyecan çoğu zaman yüksek oluyor ve adrenalin dolu dakikalar geçiriyorsunuz. Bu olay beni oyuna ciddi anlamda bağlayan şey oldu, dibine kadar hissediyorsunuz dövüştüğünüzü. Oyunda hissedilen bu heyecan hem oynarken geriyor hem de oyunun sunduğu tecrübeyi özel kılıyor. Hata yapmanın oyundaki yıkıcı etkisi pata küte dalmanıza mani oluyor, düşünerek, planlayarak sanki öldüğünüzde kendiniz yaşlanacakmış gibi oynamanızı sağlıyor. Oyunun sunduğu bu heyecan dolu oynanış, en çok beğendiğim kısım oldu diyebilirim. Hata yapmanın yıkıcılığı ne kadar sinir bozucuysa da beraberinde getirdiği heyecan da oyuna bağlanmanızı sağlayan şey.


    Kullanıcı dostu bir kayıt sistemine sahip oyun. Returnal bu konuda ciddi anlamda eleştirilmişti, Sifu bu konuda işleri zorlaştırmamış. Bahsettiğim kalıcı özelliklerin her an kaydediliyor olması güzel, bir bölümü erken yaşta bitirirseniz oyunun onu varsayması da iyi düşünülmüş. Öğrenilen ipuçlarının, edinilen anahtarların ve açtığı kestirmelerin Deathloop'dakine benzer bir biçimde kaydedilmesi de hoş olmuş. Oyun bu anlamda Returnal'daki gibi suni bir zorluk yaratmamış ve iyi işleyen bir kayıt sistemi sunmuş.


    Toparlamak gerekirse oyunu sevdiğimi ve alışma süreci sonrası ciddi anlamda keyif aldığımı söyleyebilirim. Oyun, dövüş mekaniğini iyi tasarlanmış bir düşman, eğitim veya unsur üzerinden öğretmek yerine döve döve öğretiyor. Bu olay kümülatif bir biçimde ilerleyen yıkıcı yaş artışı sistemiyle birleşince sancılı bir alışma süreci geçiriyorsunuz ama oyunu kavrayıp iyi oynamaya başladığınızda, gerçek anlamda ilerleyiş gösterdiğinizde de oyunun keyfi ve heyecanı da bir başka oluyor ve dövüştüğünüzü sonuna kadar hissediyorsunuz. Mücadeleci yapıda bir oyun, heyecan dolu bir oynanış, sıra dışı bir roguelite arıyorsanız tavsiye ederim.





  • SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı
    SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe AltyazılıSifuGametwitter
    “Small update for #SifuGame: Design: • Polish and Debug. Small tweaks on the second level • Bug fixes for second (Sean) and third (Kuroki) bosses Code: • Global optimizations • Crash fixes. Art & Lighting: • Performance improvements in all levels • Polish and debug #Sifu”
    https://twitter.com/SifuGame/status/1493522368383365122

    #SifuGame için küçük güncelleme:

     

    Tasarım:

     • Lehçe ve Hata Ayıklama. İkinci seviyede küçük ince ayarlar

     • İkinci (Sean) ve üçüncü (Kuroki) patronlar için hata düzeltmeleri


     Kod:

     • Küresel optimizasyonlar

     • Kilitlenme düzeltmeleri.


     Sanat ve Aydınlatma:

     • Tüm seviyelerde performans iyileştirmeleri

     • Lehçe ve hata ayıklama




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Şubat 2022; 13:47:45 >
  • Zorluk düşürme ne zaman geliyor bilen var mi
  • Aldığım en zorlu platinlerden,dodge alıştığınızda oyun ciddi manada kolaylaşıyor.


    SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı
  • ben dodge alıştım da şu ayaklarıma gelen darbeleri halen yiyorum. her npc ayağa farklı şekilde vuruyor, gelen saldırı animasyonu ayağa vurma mı acaba derken yatırıyor.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Gaara34 -- 15 Şubat 2022; 23:7:18 >
  • Tebrikler kardeşim sen hard seversin helal olsun SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı 

  • Helal olsun 2.5 saat oynayıp çıldırdım bıraktım oyunu tebrikler platin yapmak heleki bu oyunu hiç kolay bir iş değil 👍👍

  • 2.bossu 24 yaşında geçtim.İyi midir?3.bossa da direkt kısa yolum var
  • Nerde bu güncelleme yalan oldu herhalde hani zorluk düşecek diyorlardı
  • Çeviridir :


    Çin'de ( #Sifu ❤️🔥 ile ilgili harika geri bildirimler için çok minnettarız.

     Ve tam Çince seslendirmenin önümüzdeki hafta 😎 #SifuGame kullanıma sunulacağını duyurmaktan heyecan duyuyoruz.

     Tam güncelleme notları için bizi izlemeye devam edin!


    SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazılı
    SIFU | PS4 - PS5 | ANA KONU | Türkçe AltyazılıSifuGametwitter
    “We are very grateful for the amazing feedback to #Sifu in China ❤️🔥 And we are excited to announce that full Chinese voice overs will be available in #SifuGame next week 😎 Stay tuned for the full update notes!”
    https://twitter.com/SifuGame/status/1496877583589253121
  • 67 yaşında bitirmiş bulunuyorum oyunu.Darısı başınıza
  • Bonobo643 kullanıcısına yanıt

    hayırlı olsun hocam, 40'lı yaşlar ile 4. bölümden selamlar. İnşallah oraları ben de görürüm :D

  • 
Sayfa: önceki 1213141516
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.