Aynen hocam bakalım nasıl bir durum güncellemesi ve oyun hakkında ne gibi yeni şeyler söyleyecekler. :) |
DEAD SPACE REMAKE | PlayStation 5 - 27 Ocak 2023 (3. sayfa)
-
-
Dead Space | Creating Immersive Environments | Art Deep-Dive Part 1 (2022)
Dead SpaceyoutubeThis livestream may contain content inappropriate for children. Motive invites you to the last in their series of early looks at the development of the Dead Space™ remake and what goes into the remake of a game. See more art deep-dives here: https://youtube.com/playlist?list=PLAaNU3kGQxgQ-aUrR9fCoFuUIHDm1n8T6 In this segment, Associate Art Director Roy Tuazon, Lead Environment Artist Xaiver Perreault, and Senior Environment Artist Evan Yovanovich show you how the latest tools, pipelines, and techniques are being used by the team to refine environmental art in the game to new heights – including a demo showing the evolution of a legacy room scene to the current work in progress version. Since the original game’s release technology has evolved profoundly, allowing the designers to accentuate the main pillars of horror, immersion, and a lived-in world. No detail has been overlooked, right down to the smallest latch, rivet, and bloodstain. Official Website: http://x.ea.com/73220 Follow us on: Twitter – https://twitter.com/deadspace Facebook – https://www.facebook.com/deadspace Instagram – https://www.instagram.com/ea.motivestudio/ Start 00:00 Environment Art Pipeline 00:46 Asset Creation 03:49 In-Engine Workflow 05:50 Before & After Comparison 08:19https://www.youtube.com/watch?v=OwnPa_soDvwDead Space | Amplifying Visual Effects | Art Deep-Dive Part 2 (2022)
Dead SpaceyoutubeThis livestream may contain content inappropriate for children. Motive invites you to the last in their series of early looks at the development of the Dead Space™ remake and what goes into the remake of a game. See more art deep-dives here: https://youtube.com/playlist?list=PLAaNU3kGQxgQ-aUrR9fCoFuUIHDm1n8T6 In this segment, Lead VFX Artist Greg Hird-Rutter takes you on a deep dive into the atmospheric and environmental visual effects created by the team including zero-G, pyrotechnics, and interactive atmospherics like fog and smoke. The original Dead Space relied on a muted color palette to help immerse players in the “reality” of the horrors taking place on the Ishimura. The remake will stay true to this design choice but also elevate and refine it further by using modern-day techniques. Even the smallest details, from sparks flying to water dripping, can add up to help tell the story and make the environment feel that much more alive. From the way visual effects can now change according to specific environmental conditions to the elements of an explosion and how they can affect the overall lighting of the space – you’ll get the chance to see a variety of incredible behind-the-scenes simulations and learn about the physics behind them. Official Website: http://x.ea.com/73220 Follow us on: Twitter – https://twitter.com/deadspace Facebook – https://www.facebook.com/deadspace Instagram – https://www.instagram.com/ea.motivestudio/ Start 00:00 VFX in Zero-Gravity 00:55 Pyrotechnics 02:00 Interactive Atmospherics 03:28https://www.youtube.com/watch?v=UyKHwhlkplUDead Space | Elevating Character Models | Art Deep-Dive Part 3 (2022)
Dead SpaceyoutubeThis livestream may contain content inappropriate for children. Motive invites you to the last in their series of early looks at the development of the Dead Space™ remake and what goes into the remake of a game. See more art deep-dives here: https://youtube.com/playlist?list=PLAaNU3kGQxgQ-aUrR9fCoFuUIHDm1n8T6 In this segment, Lead Character Artist Sam Compain-Eglin discusses how they’ve stayed true to the iconic elements of Isaac’s Engineer Suit – maintaining the functional, utilitarian look of the original while refining the layering and detailing of the suit to ensure that it looks its best on modern systems. Next, get an in-depth look at the “Slasher” necromorph – inside and out. Note: this section is only for those with strong stomachs. The team focused both on updating the overall design as well as how this enemy would look while being dismembered by the player. See how the “Slasher” goes from fully intact to gruesomely damaged and ultimately destroyed. Official Website: http://x.ea.com/73220 Follow us on: Twitter – https://twitter.com/deadspace Facebook – https://www.facebook.com/deadspace Instagram – https://www.instagram.com/ea.motivestudio/ Start 00:00 Isaac’s Intermediate Engineer Suit 00:29 Isaac’s New Character Model 01:30 Isaac’s New Suit Design 02:07 Slasher Character Art 03:01 New Slasher Character Model 04:44https://www.youtube.com/watch?v=aed64yTtsx0Dead Space | Refining Lighting Effects | Art Deep-Dive Part 4 (2022)
Dead SpaceyoutubeThis livestream may contain content inappropriate for children. Motive invites you to the last in their series of early looks at the development of the Dead Space™ remake and what goes into the remake of a game. See more art deep-dives here: https://youtube.com/playlist?list=PLAaNU3kGQxgQ-aUrR9fCoFuUIHDm1n8T6 In this segment, Lighting Lead Mike Yeomans, Senior Lighting Artist Mathieu Tetrault, and Lead Outsource LIghter Guillaume Goudreault take viewers through three primary elements of the lighting updates in the Dead Space remake. See how the team elevated and reimagined the unique and iconic lighting fixtures from the original game to show more depth and detail and even the inner workings of the lightbulbs. Then see how real-time lighting effects allow artists to better fulfill the vision laid out in the incredible concept art. You’ll get a glimpse into everything from the pale flicker of corridor fixtures to the deep blood-red quarantine lighting and how they continue to build the Ishimura’s atmosphere. Finally, discover how the team is using realistic volumetric fog that allows control of fog movement, textures, colors, speed, and density to add atmospheric perspective and ambiance to a level which elevates the feeling of survival horror as players interact with it. Official Website: http://x.ea.com/73220 Follow us on: Twitter – https://twitter.com/deadspace Facebook – https://www.facebook.com/deadspace Instagram – https://www.instagram.com/ea.motivestudio/ Start 00:00 Lighting Fixtures 00:27 Real-Time Lighting 02:00 Atmosphere 04:06https://www.youtube.com/watch?v=Ywv7Jg7Luw8
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 12 Mayıs 2022; 21:2:9 >
-
Çıkış tarihi: 27 Ocak 2023
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
Hocam böyle böyle 2023 yılı da doluyor 2023 de oyunlar için boş olmayacak gibi duruyor
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
Geliyor da nasıl alacaz bunları Bi de bunu düşün
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
PlayStation Game Sizetwitter“🚨 Dead Space PSN Store Page : 🟨 https://t.co/EIlprCTJpr 🟫 143 Days Until Release 🟧 #DeadSpace”https://twitter.com/PlaystationSize/status/1567170709893300225
-
Dead Spacetwitter“Something’s lurking its way into your wishlist… #DeadSpace will be available on: - PlayStation®5 - Xbox Series X|S - Steam - Epic Games Store - Origin / EA app”https://twitter.com/deadspace/status/1567174019031642113
-
Inside Dead Space™ #1: Bir Klasiği Yeniden Yaratmak
Motive, bu yeniden yapılanmanın anahtarı olduğuna inandıklarını ve bu kadar sevilen ve ikonik bir oyunu geri getirme yaklaşımlarını tanımlar.
Çeviridir :
Bazı yeniden yapımlar yeniden yapım olarak yanlış etiketlendiğinden ve tam tersi olduğundan, bir yeniden çevrimi tanımlamak zor bir şey olabilir. Ancak proje liderlerine Motive'in yaklaşmakta olan Dead Space™ yeniden çevrimini sorun ve net, birleşik bir cevap duyarsınız: Bu, oyunu sıfırdan yeniden inşa etmek ve karışıma yeni içerik ve modern geliştirmeler eklemekle ilgilidir - ama asla ve asla orijinaline ihanet etme.
BİRİNCİ ADIM: DOĞRU KAL
Kıdemli Yapımcı Philippe Ducharme, “Öncelikle mirası onurlandırıyoruz” diyor. “Orijinal oyuna büyük bir saygıyla bakıyoruz. Yani çekirdek temeller aynı kalacak. Ancak, hem yeni oyuncular hem de geri dönenler için cazip hale getirmek için deneyimde çeşitli iyileştirmeler yapıyoruz.”
Kreatif Direktör Roman Campos-Oriola, "Ve Dead Space hayranlarının Dead Space'i sanki ilk kezmiş gibi yeniden keşfetmelerini istiyoruz" diyor, "ama her şey tanıdık ve tanınabilir hissettiriyor . Bu bizim için gerçekten önemli bir şey.”
Proje Teknik Direktörü David Robillard da aynı fikirde. “Birçok insan için çok ikonik bir oyun” diyor ve “çok güçlü bir tarikat takipçisi var. Birçok insan onu türünün en iyilerinden biri olarak nitelendiriyor. Bu yüzden onu en iyi yapan şeyin ne olduğunu iyi anladığımızdan emin olmak istedik ve bunu koruduğumuzdan emin olmak istedik."
Bunun gerçekleşmesine yardımcı olmak için ekip, danışman olarak en zorlu hayranlara ulaşmak gibi alışılmadık bir adım attı ve fikirlerin geri dönmesi için bir Topluluk Konseyi oluşturdu. Roman, "Gerçekten geliştirme aşamasında," diyor, "ekibimiz tarafından sıkı taraftarlar olarak tanımlanan topluluğun bazı üyeleriyle tartışmalara başladık. Onlarla kabaca altı haftada bir görüştük ve yaptığımız şeye tam erişim sağladık.”
David, “Bu yaygın bir durum değil” diyor. “Aslında, benim deneyimime göre bu çok nadir; Sadece birkaç başka başlığın böyle bir şey yaptığını gördüm. Ve neden çok nadir olduğunu bilmiyorum, çünkü bunu her yaptığınızda gerçekten iyi sonuçlar alıyormuşsunuz gibi görünüyor. Git şekil ver, değil mi?”
“Çünkü fikirlerimiz var ama bu haklı olduğumuz anlamına gelmez!” Philippe ekliyor. "Denemek istediğimiz bir dizi kutuplaştırıcı konu vardı, bu yüzden bilinçli kararlar vermek için bu gruplardan geri bildirim topladık. Topluluğa odaklanmak bu projenin temel direklerinden biridir, bu nedenle canlı yayınlarımızdan geri bildirim aldık , kullanıcı incelemelerini ve Twitch yorumlarını okuduk - çok fazla bilgi alındı. Bu oyunla kime hitap ettiğimizi ve Dead Space'i onlar için muhteşem yapan şeyin ne olduğunu anlamak içindi.”
İKİNCİ ADIM: GENİŞLETİN VE GELİŞTİRİN
Sonuç, orijinal oyunun basit bir modernizasyonundan çok daha fazlası olan bir oyundur. Philippe, "Örneğin hikaye, orijinal oyunun tüm ana vuruşlarını ve ana olaylarını vuruyor," diyor, "ama orijinal oyundan çok daha geniş olan tüm serinin bilgisine baktık. Dead Space™ 2 , Dead Space™ 3 çizgi romanlar vardı ; bunların hepsi oyuna yeniden enjekte ettiğimiz ek bilgiler ekledi.”
Roman, “Doğru, Dead Space evreninin ilkinden sonra gelişen genel hikayesine ve bilgisine daha iyi uymasını istedik ” diyor. “Örnek olarak, Isaac'in burada bir sesi var, tıpkı Dead Space 2 ve Dead Space 3'te olduğu gibi . Ve biraz daha ikincil olan, yalnızca ses kayıtlarında görünen Dr. Cross gibi bazı karakterlere gerçek ekran süresi verdik. Ve Nicole gibi oyuncu kadrosundaki bazı karakterlere biraz daha arka plan ve ajans vermek istedik. Bu nedenle, örneğin salgın sırasında Nicole'e ne olduğunu görmenizi sağlayacak, anlatısal yan görevler içeren eksiksiz bir katman oluşturuyoruz.”
Ve elbette modern donanımın sağladığı ciddi teknolojik iyileştirmeler var. Roman, "Yeni bir motor olan Frostbite™'da" diyor ve "her varlık - her animasyon, her doku, her efekt veya düşman davranışı parçası - yeni motorda yeniden oluşturuldu."
Philippe, “Aslında tüm oyunu tek bir sıralı çekim olarak yaratıyoruz” diyor. "Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintileri veya yükleme ekranları yok. Ishimura artık tamamen birbirine bağlı, böylece A Noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz - hepsi yeni. Artık tamamen kesintisiz bir deneyim.”
Roman, "Sıfır-G'de nasıl hareket ettiğiniz de deneyim ve daldırma açısından geliştirebileceğimizi düşündüğümüz bir şey" diyor. “Yani çok daha fazla 360 derecelik özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz . Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni zorluklarla yeni ortamlar yaratmamıza da olanak tanıyor.”
“Ve şu anda sahip olduğumuz hesaplama gücüyle, aydınlatmayı çok, çok, çok daha ileriye taşıyabiliyoruz,” diye ekliyor David, “hem saf aydınlatma perspektifinden hem de gölgeleme perspektifinden. Ve şu anda sahip olduğumuz 'soyma' ve parçalama sistemi gerçekten harika ve oyunumuza biraz katkıda bulunuyor; daha dinamik, daha stratejik hissettiriyor.”
“Doğru, ateş etmeye başladığınızda, derinin ve etin düşmanın vücudundan ayrıldığını görüyorsunuz” diyor Roman, “sonra altındaki kemikleri görmeye başlıyorsunuz ve sonra kemikleri kesebiliyorsunuz ve o da uzuvları kesiyor. ve benzeri. Harika görünüyor - ama aynı zamanda oyuncuya yaptıkları hasarın miktarı hakkında doğrudan geri bildirim veriyor. ”
“Ve sis gibi hacimsel efektlerle çok şey yapıyoruz” diyor David, “ve bunun her şeyle nasıl oynadığını: gölgelememizle, aydınlatmamızla ve ayrıca fiziğimizle. Bunu daha önce aynı seviyeye getiremezdik.”
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/dead-space/videos/2022/09/lighting-example.mp4
Philippe, “Genel olarak, insanların sadece içeri girip grafikleri geliştirmediğimizi anlamalarını sağlamak istiyoruz” diyor, “ancak bu tek başına harika olurdu! Ama aynı zamanda yeni ve gelişmiş bir deneyim yaratmak için tüm yeni içeriğin eklenmesi, irfan eklenmesi, bu tür bir derinlik."
ÜÇÜNCÜ ADIM: HEPSİNİ BİR ARADA GETİRİN
Oyuna eklenen onca şeye rağmen, ekip ana görevlerini asla gözden kaçırmaz: orijinal Dead Space mirasını onurlandırmak . Roman, “Orijinaliyle başladığımızdan ve bu deneyime sadık kaldığımızdan emin olmak istiyoruz” diyor ve “sonra size çok daha fazlasını veriyoruz. Amaç, zaten oyunun hayranıysanız, Dead Space'i ilk kez tekrar yaşıyormuş gibi hissetmenizi sağlamaktı . Ama aynı zamanda, daha önce hiç oynamamış insanlara , modern bir oyun gibi görünen, oynayan bir oyunla kesin Dead Space deneyimine sahip olma fırsatı verme şansına da sahibiz ."
Philippe, “Çünkü harika bir oyundu ” diyor. “Ve şimdi bizim versiyonumuzla oynamaktan heyecan duyuyorum. Bu, bugün oyuncularla rezonansa gireceğini bildiğim bir şey. Ve oyun topluluğunun bunu kendileri için deneyimlemesini sabırsızlıkla bekliyorum.”
Kaynak :
electronic arts ınc.Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classichttps://www.ea.com/games/dead-space/dead-space/news/inside-dead-space-1-remaking-a-classic
-
Üf çok güzel oldu, az kalmış.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
İlk Ekran Görüntüleri Yayınlandı!!
-
Dead Space Remake tek çekim kameraya sahip olacak
Çeviridir :
Yeni bir EA blog gönderisine göre, EA Motive'in Dead Space yeniden çevrimi baştan sona "tek bir sıralı çekim" olacak .
Kıdemli yapımcı Philippe Ducharme, "Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintileri veya yükleme ekranları yok" diyor.
"Ishimura artık tamamen birbirine bağlı, böylece A Noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz - hepsi yeni. deneyim."
Blog :
electronic arts ınc.Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classichttps://www.ea.com/en-gb/games/dead-space/dead-space/news/inside-dead-space-1-remaking-a-classic
-
Yarın İlk resmi Oynanış Fragmanı gösterilecek.
Dead Spacetwitter“Trailer tomorrow. Tune in at 8am PT for the first official look at #DeadSpace gameplay. 🔴: https://t.co/n9sLvsOLJS”https://twitter.com/deadspace/status/1576950256272449537
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 3 Ekim 2022; 18:3:19 > -
Ön siparişe açarlar mı acaba hocam?
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
Oyunun çıkmasına hemen hemen 3 Ay kaldı hocam. Aslında açmaları gerekiyor bakalım yarın az da olsa ses çıkar pre-order olayı için. :)
-
Dead Space | Official Cover Art
-
Dead Space Official Gameplay Trailer
Dead SpaceyoutubeGet your first look at Dead Space gameplay and prepare to uncover the mystery aboard the USG Ishimura when the game launches on January 27, 2023.https://www.youtube.com/watch?v=cTDJNZ9cK1w -
Ön Siparişe Açıldı.
-
Dead Space Collector's Edition (PS5/Xbox/PC) is up for preorder at LRG ($274.99)
-
PSN de görmedik daha standart oyunların fiyatlarını 1000 liradan ilk steam e geldi hayırlı uğurlu olsun. Memleket uçuyor her şey çok iyi.
-
Xbox fiyatı 1400 lira. EA Play indirimiyle 1260 lira oluyor hadi yine iyisiniz.
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaj IP'si ile atılan mesajları ara Bu kullanıcının son IP'si ile atılan mesajları ara Bu mesaj IP'si ile kullanıcı ara Bu kullanıcının son IP'si ile kullanıcı ara
KAPAT X