Şimdi Ara

FAR CRY 2 incelemesi ve Digitalite incelemesi(video)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir (1 Mobil) - 1 Masaüstü1 Mobil
5 sn
16
Cevap
0
Favori
1.231
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Far Cry 2
    Yapımcı Ubisoft Montreal - Tasarımcı Clint Hocking
    Oyun Motoru: Dunia Son Sürüm 1.0
    Çıkış Tarihi 31 Ekim 2008
    Sınıf Platform PC, Xbox 360, PS3

    Far Cry 2 için Minimum Sistem Gereksinimleri:
    * CPU:
    Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz
    AMD Athlon 64 3500+ veya üzeri
    * Ekran Kartı: NVIDIA 6800 veya ATIX1650 veya üzeri
    Shader Model 3
    256 MB
    * RAM: 1 GB
    * Medya Okuyucu: DVD-ROM
    * Sabit Disk Alanı: Yaklaşık 12 GB

    ÖNERİLEN
    CPU: Intel Core 2 Duo Ailesi
    AMD64 X2 5200+, AMD Phenom veya üzeri
    Ekran Kartı: NVIDIA 8600 GTS veya ATI X1900 veya üzeri, 512 MB
    RAM: 2 GB
    Ses Kartı: 5.1 ses kartı tavsiye ediliyor
    Medya Okuyucu: DVD-ROM
    Desteklenen Ekran Kartları: NVIDIA 6800, NVIDIA 7000 serisi, 8000 serisi, 9000 serisi, 200 serisi. 8800M ve 8700M dizüstü sistemler için destekleniyor.
    ATI X1650-1950 serisi, HD2000 serisi, HD3000 serisi, HD4000 serisi.

    OYUNUN ÖZELLİKLERİ
    Oyuna yeni silahlar, geliştirilmiş yapay zeka ve ateş grafikleri eklenmiştir ve bu çok dikkat çekmiştir. Dunia grafik motoruyla yapılan olan oyun Afrika çöllerinde geçiyor.
    • Yeni nesil güçlü grafik motoruyla, 50km karelik devasa görülebilir alana sahip gerçek zamanlı Afrika yüzey yapısı.
    • Gerçek hayattakine birebir uyumlu dinamik efektler ve insan hareketleri.
    • Birbirinden farklı bölgeler için silah seçenekleri, örneğin; açık mekanlarda sniper, dar alanlarda makinalı silahlarla mücadele edebilme olanağı.
    • Kullanılabilir kamyon, bot, araba gibi araçların çeşitliliği ve gerçekçi etkileşimleri.
    Tropik adadan Afrika'ya geçiş yapan Far Cry'ın yeni macerası dinamik ortamıyla dikkat çekiyor.
    Palmiye ağaçlı sahiller yerine orman, çayır ve çöllerde geçecek oyunda varmanız gereken noktaya ulaşmak için izci olmak gerekecek. Bir parça kağıt harita ve sıradan bir pusulayla Afrika sıcaklarında nereye gitsem diyerekten bakınacağız. Gamespot sitesinin izlenimlerine göre araç ve silah kullanımı gerçeğe oldukça yakın. Hem araç hem de silahlar zaman içinde hasar alıp yıpranabiliyor. Yanan çayırların gerçekten kül olduğu, el bombasıyla patlatılan bir ağacın hasar aldığı dinamik ortamda bu hasarlar doğanın kendisini yavaş yavaş yenilemesiyle düzeliyor. Tam bir gece/güzdüz döngüsünün olacağı oyunda geceleri uyumak için sakin mekan bulmak gerekecek.

    GRAFİK MOTORU
    Ubisoft, Far Cry 2'nin 2008 ekimde PC'lere çıkacağını resmi olarak duyurdu. 2004 yılındaki başlangıçta, tropik adada geçen birincil kişilik aksiyon tarzındaki oyunun devamı gelecek. Far Cry'ın orijinal yapımıcısı Crytek, bu aralar Crysis üzerinde yoğunlaştığından oyunun PC uyarlaması Ubisoft'un Montreal stüdyosu tarafından yapılacak.
    Ubisoft, Far Cry 2'nin grafik motoru tanıtımı için Ubidays 2008'de demo bir video yayınladı. Oyunda kullanılan grafik motorunun adı "Dunia" ve Far Cry 2 için özel olarak geliştirildi: Dunia, Doğu Afrika'da kullanılan bir dil olan Swahili'de "Dünya" anlamına gelen bu sözcük Türkçe söylemine de oldukça yakın. Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanacakken çok çekirdekli işlemcilerin performansının da hakkını vereceği belirtiliyor. Oyunun toplamda 50km karelik bir alanda geçtiği, ilk bir saatlik ilerlemeden sonra bunun yaklaşık 25km karesinin açıldığı söylenenler arasında.
    Sıkı bir oyuncunun Far Cry 2'yi 25 saatte bitirebileceğini söyleyen Ubisoft yetkilisi Clint Hocking'e göre her yere iyice göz atarak bitirmenin oyun süresi 100 saate varacak.
    Bu sonbaharda çıkacak olan Far Cry 2'de ateş oyunda önemli bir yer tutacak. Oyunda ateşin yayılması ve rüzgarla etkileşimi detaylıca ele alınmış. Otlak bir alanı, ağacı ve hatta binaları yakmak mümkün olacak. Yakılan yeşilliklerin bir süre sonra yavaş yavaş büyümesi gözlemlenebilecek.
    Far Cry 2'de ölünce yapay zekalı arkadaşlarınızdan birisi yardımınıza gelerek sizi kurtarıp güvenli bir bölgeye taşıyacak. Gerçeğe yaklaşma anlamında güzel bir düşünce olan bu yolla karakterinizin bilinci gidip gelecek. İyileşene kadar bekleyip hayata geri dönüldüğünde karakterin denetimine devam edilebilecek.
    Far Cry 2 ile Philips'in geliştirdiği Ambx teknolojisi kullanılabilecek. Ambx yapay bir ortam oluşturma düzenidir. Uygun donanımlarla oyundaki fiziksel gelişmeleri bilgisayar karşısında yaşanabilinecek. Titreşimler, rüzgar efektleri, ortam aydınlatması gibi özellikler içerdiği de belirtiliyor.
    FAR CRY 2
    2004 Martına bir geri dönelim. Yediğimiz bir roket ile birlikte kendimizi cennet gibi bir adada buluyorduk. Tam Böyle rokete can kurban diyecekken, aslında cehennemin tam ortasına düştüğümüzü anlıyor ve çıkmak için mücadele vermeye başlıyorduk. CryTekin muhteşem Cry Engineı ile geliştirilmiş olan FarCrydan bahsediyoruz. Kimse ondan böyle bir patlama beklemezken, o zamanın en fazla oynana yapımlarından birisi haline gelmişti. 4 senelik bir aranın ardından, FarCry 2 ile buluşmaya hazırlanıyoruz. Teknolojiden nasibini sonuna kadar alacak, hem grafiksel hem de yapay zeka namına çok önemli getirileri olacak. Bu arada hemen belirtelim; olayın sorumluluğunu bu sefer Ubisoft Montreal almış durumda.

    Başka bir cehenneme

    FarCryda macera yaşadığımız o güzel ada, yerini bu sefer Afrikanın tehlikeli çölleri, savanları, ormanları ve yerleşim yerlerine bırakıyor. İlkiyle bağlantısı olmayan bambaşka bir hikaye içerisinde olacağız. Afrika kökenli iki savaş topluluğu var ve bunlar birbirleriyle çatışma halindedirler. Başlarken, istediğimiz asker türünü seçerek, bu savaş birliklerinden istediğimize hizmet etme şansına sahip oluyoruz. İster ikisine de düşman hareket edebilir, istersek birine ya da her ikisine birden dostça davranabiliriz. FarCry 2nin en önemli özelliklerinden birisi olarak, atacağımız her adım ve yapacağımız her hareketin, oyuna direkt olarak etkisini söyleyebiliriz. Herhangi bir birliğe yardım ettiğimizde ya da düşman davrandığımızda, oyunun senaryosu buna göre değişecek ve olayların seyri daha farklı olacak. Bu sadece seçimlerimize bağlı değil, savaş sırasında yaptığımız hareketlere de bağlı olacak. Ters bir hareketimiz bize pahalıya mal olabilir, ya da kritik kararlarımız ile kendi hayatımızı kurtarmış olabiliriz. Yalnız, asıl olay The Jackal isimli esas elemanı bulma üzerine gelişiyor. Bu elemanın en önemli özelliği, her iki savaş birliğine de silah tahsis ediyor olması.

    Özgürlüğümüz sadece vereceğimiz kararlar çerçevesinde değil, koskoca bir harita üzerinde hareket edeceğiz ve görevlerimize dilediğimiz yoldan dilediğimiz şekilde ulaşma şansına sahip olacağız. Yaklaşık 50 km karelik bir oyun alanı var. Yapımcıların bize bu konuyla ilgili verdiği bir müjde var; bu koca harita üzerinde gezinmemiz sırasında her şey sabit diskimizden direkt olarak okunacak ve bu da hiçbir yükleme ekranı ile karşılaşmayacağımız anlamına geliyor. Bize yardımcı olmak üzere, yanımızda pusulamız ve haritamız da olacak.

    Ubisoft Montreal, geliştirmiş olduğu yeni nesil grafik sistemini, FarCry 2 ile birlikte beğenimize sunacak. Bu grafik motoru tam bir gelişim abidesi. Öncelikle, hava şartlarının gerçek zamanı olarak oyuna yansıdığını görebilecek, gerekirse saldırı stratejilerimizi bu şartları göz önünde bulundurarak değerlendirebileceğiz. Rüzgar çıktığını var sayalım, etrafı ateşe verdiğimizde, alevlerin rüzgarın yönüne ve şiddetine göre yayıldığını görebileceksiniz. Buradan çıkartabileceğimiz bir başka sonuç ise, çevreye hasar verebileceğimiz. Otları ve ağaçları tutuşturabilecek ya da etrafa kalıcı hasarlar uygulayabileceğiz. Gerçek zamanlı olarak gün ve gece geçişleri yaşanacak. Gündüz ne kadar ortalıkta olursak, gece de gizlenebilmemiz için biçilmiş kaftan olacak. İstersek kendimize tenha bir yer bulup, burada dinlenebilecek, gecenin gelmesini bekleyerek kendimizi daha rahat gizleme şansını elde edebileceğiz.

    Mantık çerçevesi

    Gelişimin tek adresi grafikler değil. İlk FarCryda oldukça takdir edilen yapay zeka, FarCry 2yle birlikte daha da ileri gidiyor. Gerçeğe çok yakın bir mantık mekanizması geliştiriliyor ve böylece karakter hareketleri programlı olmaktan çok, kendileri düşünüyormuş gibi hareket etmeleri sağlanacak. Zor durumda kaldıklarında yardım çağıracak, sizi zor duruma sokmak için kendi stratejilerini geliştirecekler. Karanlıkları kullanacak ve gerekirse etrafı ateşe verip sizi tuzağa düşürebilecekler. FarCry 2de de araçlara yer veriliyor ve çeşitli kovalamacalar yaşayacağımız belirtiliyor. Araçlar konusunda da güzel haberler var; bizi gerçekçi hasar modellemeleri bekliyor olacak. Aracımız hasar durumuna göre şekillenecek ve bir yerden sonra da alev alıp patlayacak. Böyle durumlarda da çok dikkatli olmamız gerekiyor. Kullanabileceğimiz birbirinden farklı 30 silahımız var ve hepsinin kendine göre avantaj ve dezavantajları olmasından dolayı, kullanma koşullarına dikkat etmemiz gerekiyor.


    "Hava şartlarının gerçek zamanı olarak oyuna yansıdığını görebilecek, gerekirse saldırı stratejilerimizi bu şartları göz önünde bulundurarak değerlendirebileceğiz."

    FarCry 2de aldığımız hasarlara dikkat etmek durumundayız. Eğer aldığımız hasar miktarı azsa, bir yerden sonra zaten kendi kendine düzelecek. Ancak, ağır hasar aldıysak, yanımızda taşıdığımız ilk yardım çantasına başvurmamız gerekiyor. Hasarın şekline göre kendimizi tedavi edeceğiz, tabii tedavi olma süremize kadar yaramızın acısını derinden hissediyor olacağız.

    Anlattığımız bunca şeyden mantık olarak şöyle bir sonuç çıkartılabilir; bunca grafiksel ve yapay zeka gelişimini kaldırabilmek adına güçlü bir sisteme ihtiyaç duyabiliriz. Doğrudur, güçlü bir sistem bunca şey için garanti olacaktır, ancak yapımcıların belirttiğine göre, FarCry 2, tek çekirdekli işlemcilerin de çalıştırabileceği şekilde optimize edilecek. Tabii, DirectX10un marifetleri sonuna kadar desteklenecek.

    Duyalım bu çığlığı

    İlk FarCryın yarattığı bombadan sonra, ikincisinin de gümbür gümbür geldiğini söyleyebiliriz. Gelişimini maksimum düzeyde tamamlayıp karşımıza çıktığında, tadından yenmeyecek bir yapım ile karşı karşıya kalabiliriz. FarCry bize gerçekten sürpriz yapmıştı, ancak FarCry 2 de kalite dolu geldiği zaman, bu sürpriz olmayacak, ama bize kendini sonuna kadar alkışlatacaktır. FarCry 2, PCnin yanında Xbox 360 ve PS3 için...



    BUNLARDA AVRASYA TV DE YAYINLANAN DİGİTALİTE PROGRAMINDA YAPILAN FAR CRY 2 ÖN İNCELEMESİ VİDEOLARI: 26. Hafta 13 Eylül 2008 yayınından:

    Digitalite Far Cry 2 İncelemesi PART 1: http://www.youtube.com/watch?v=BCI8IJIi2lM

    Digitalite Far Cry 2 İncelemesi PART 1: http://www.youtube.com/watch?v=P9eZjyz7J6w


    ALINTI!







  • oyun hakında daha detaylı bilgilere sahip oldum teşekkürler
  • bilgiler çok aydınlatıcı paylaştığın için teşekkürler.
  • Teşekkürler.Oyun hakkında herşey daha açıklayıcı olmuş...
  • Kaç aydır en çok beklediğim oyun bu.Oynamak için sabırsızlanıyorum açıkçası.Bu oyundan çok beklentim var.Umarım ismini vermek istemediğim bazı oyunlar gibi beni hayal kırıklığına uğratmaz.Bu senenin en iyi oyunlarından birisi olacağı düşüncesindeyim şahsen.(tabi izlenimlerim doğrultusunda.İçinden ne çıkacak henüz bilemiyorum)
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BrooklynZU

    İçinden ne çıkacak henüz bilemiyorum)

    />



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi kirmizibulten -- 21 Ekim 2008; 0:14:16 >
  • Yazıklar olsun bu saatte bu espri yakıştımı.
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BrooklynZU

    Yazıklar olsun bu saatte bu espri yakıştımı.

    affına sığınarak bir espri yaptık.
  • Estağfirullah.İnşallah civciv kadar güzel bir oyun çıkar da bu sene çıkan 1-2 düzgün oyun arasına ekleriz.
  • süper bir çalışma teşekkürler

    civciv espirisi de ayrı bir hava katti
  • Arkadaşlar civciv espirisi süperdi :) umarım oyunda o civciv kadar güzel olur....
  • Oyunu bilmem ama (Önceden beri hiç umudum yoktu çünkü)
    map editör harika olmuş ve editör de kodlara dayalı bir gui yerine tamamen görsel bir gui kullanılması
    Herkes için büyük bir kolaylık olacak ve Herkes yeni haritalar üretebilecek hatta grup olarak çalışıp daha çok emek harcayanların tamamen profesyonel harita ve modlar çıkartabileceklerinden hiç kuşkum yok
    Zaten yapımcıların oyun çıkmadan önce oyun kadar map editöre dikkat çekmeleri boşuna değilmiş :)

    EDIT : Birde video lardakine oyun incelemesi değil dense dense ön inceleme falan danilebilir bence yoksa
    iki dn..nin offical trailerlar üzerine konuşması yla yani
    Yanan ağaçlara bakıp aaa bak ağaçlarda yanıyor yada renkler çok sarımtırak nerde tırak orda bırak-vari konuşmalarıyla oyun incelenmiyor maalesef



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi 99hellboy -- 21 Ekim 2008; 1:59:52 >
  • Oyun çıktı arkadaşlar. ilacıda tabi.
  • quote:

    Orjinalden alıntı: serhatlı

    Oyun çıktı arkadaşlar. ilacıda tabi.


    İlacı daha çıkmadı...
  • Teşekkürler.
  • Çok güzel sağolasın ;)
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.