Şimdi Ara

Online Oyunların Yararları

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
13
Cevap
0
Favori
853
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Gençler ev ödevlerine harcadıkları zamanın bir o kadarını online bilgisayar oyunlarına harcayadursun, Brunel Üniversitesi'nden Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe, üç yıl süren araştırmaları neticesinde bunun hiç de zararlı bir alışkanlık olmadığını açıklıyorlar.

    Bilgisayar oyunları birçok gencin hayatında önemli bir yere sahip. Online oyun, yani İnternet aracılığıyla diğer oyunculara karşı oyun oynamak, bu forma biraz daha renk kattı.
    İngiltere'de yapılan bir araştırmanın sonuçlarına göre 9-19 yaşları arasındaki çocuk ve gençlerin %82'si en az bir oyun konsoluna sahip ve %70'i online bilgisayar oyunu oynuyor. Ayrıca araştırmanın sonuçlarından biri de gençlerin ev ödevlerine harcadıkları zamanın bir o kadarını online bilgisayar oyunlarına harcadıklarını ortaya çıkardı.

    İstatistikleri okuyan endişeli ebeveynler derin bir iç çekebilir. Onlara göre bu bilgiler çocuklarının bir ekranın önünde anti-sosyalleşerek çok fazla zaman harcadığının kanıtı.

    Böyle bir yargıya varmak, aslında bu kadar kolay değil. Üç yıl boyunca oyuncuları gözlemleyen Brunel Üniversitesi'nden Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe, oyun oynamanın anti-sosyal olmaktan çok uzak bir aktivite olduğunu belirtiyor.

    KARAKTER GELİŞİMİ
    Bradford ve Crowe'un araştırmalarına göre çoğu oyunun karmaşık yapısı, genç oyuncuların ileride iş yaşamına hazırlanırken kullanabilecekleri çok önemli yetenekleri öğrenmeleri anlamına geliyor.

    ONLİNE ARKADAŞLAR
    Araştırmacılar, varolan arkadaşlıklarını bozmanın aksine gençlerin oyun alanlarına üye olarak arkadaş çevrelerini genişlettiklerini fark etmişler. Çünkü böylece farklı sanal buluşma alanlarında farklı insanlarla tanışıyorlar.

    “Buraya gelip manzaranın keyfini çıkarmayı seviyorum” diyor araştırmada yer alan 14 yaşındaki oyuncu Katspaw. “Buraya “chat” yapmak için geliyoruz, yamaçların üzerinden okyanusu izlemek çok zevkli. Kız kardeşlerimle buluşuyor ve burada biraz takılıyoruz.”

    Oyuncuların bu fikri ne kadar çok benimsediklerini görmek şaşırtıcı. Sanal dünyanın merkezi alanları, bu dünyanın buluşma yerleri gibi kullanılıyor –oyuncular gerçek dünyadan, manzaranın keyfini çıkarıp arkadaşlarla “chat” yapılabilen fantezi bir dünyaya kaçıyorlar.

    Araştırmacılar oyuncuların online hayatlarının diğer yönlerine dair buldukları en ilginç şeyin çalışma alışkanlıkları olduğunu açıklıyor.

    “Zamanlarını çalışma ve oyun arasında nasıl paylaştırdıklarını gözlemledik ki bu, sıklıkla üniversite eğitiminin getirdiği bağımsızlıkla öğrenilen, okul çağındaki çocuklar için ise genellikle aileleri tarafından yönlendirilen bir alandır.”

    Axegrrl, oyunun ilk devresini demircilik ve madencilik yaparak işte geçirdiğini anlatıyor. Bu şekilde zırh, yemek ve giyecek gibi RuneScape dünyasında ihtiyaç duyduğu şeyleri alabilmek için para kazanıyor.

    Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe'un araştırmaları gösteriyor ki oyuncular, sanal dünyayı sadece gerçek dünyayı yeniden yaratmak için değil, aynı zamanda başka türlü elde edemeyecekleri deneyimleri keşfetmek için de kullanıyorlar. Örneğin; cinsiyet, ırk ve sosyal sınıflar gerçek hayatta olduğundan daha çok ya da daha az önem taşıyabiliyor.

    Araştırmacılar, online kimliklerinde kadın isimleri kullanan genç erkekler, RuneScape'de online klanlar kontrol eden genç kadınlar ve oyun içi aktiviteleri iş gibi gören genç insanlarla karşılaştıklarını belirtiyorlar.

    Tüm bu bulgular, gençlerle eğitsel çalışmalar üzerine çıkarımlar sunuyor ve gösteriyor ki oyun dünyası, eğlenceli olmasının yanı sıra, gençlere gerçek dünya için önem taşıyan sosyal ve kültürel yetiler geliştirme şansı tanıyor.

    Kaynak:
    http://haber.mynet.com/sayfali/guncel/Online-oyunun-yararlari/27Temmuz2008/O1217130003536/0



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ReBlue -- 27 Temmuz 2008; 13:00:05 >







  • hmm yararlı
  • ne yararlıdır bunar bilionmu up cık
  • up up up
  • Bende yararları yazdın sandım sovecektim haa =)
  • Aşırı derecede kaptırmamak lazım ama.
  • O kadar okudum ne yarar sağladığını anlamadım
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Knight online Hakkında herşey
    19 yıl önce açıldı
    Daha Fazla Göster
  • ya yararı yok ama zararıda yok diyor ama ben Knight Onlineden çok şey öğrendim Başta ticaret sonra arkadaşlık dostluk vb.
  • Araştırmalar Araştırmalar Araştırmalar Hep Genel Kitleden Bahsediyor Bu Bir Oyun , Oynayan Kişinin Karakterine Bağlıdır Kendini Kaptırmamak Dikkatli Olmak
  • up cık
  • okurken çok güldüm %70'i online oyun oynuyor ödevlerini yapmıyor gerizekalaştırıyor ana babaya boşa para harcatıyor yazsaymış daha iyimiş bu adamı Dr. yapanda hata :)
  • Şimdi ben harçlığımı biriktirip gb alıorum kime ne istediğimi harcarım oyunlara...Bi yerde durmak lazım...(en fazla suana kadar 80 ytl verdim oyuna...Bazıinsanlar var kendilerini o kadar bağımlı yapan ben böle deilim günde 3 saat ödev yapardım kışın 2 saat knight hatta 3 saat oynardım...Ve 1 zayıf vardı Lise 1 e gidiodum oda fizik o dersi sevmediğimden çalışmadım kurtaramadım ve fizik 1 geldi eğer 2-3 gelseydi TAKTİR alıcaktım...Ama hiç üzülmedim çünkü çalıştım ben herkes gibi oyunun bağımlısı olup okuldan kaçmadım...Şimdide paşalar gibi sabahtan akşama kadar oynuom...
  • BİLİMSEL arastirmalardada gunde en az 1 kere cinsel iliskiye girin diyorlar peki biz yapabiliyormuyuz ? HAYIR (yanlıs anlasilmasin GUnde 1 defa az geliyor :) )

    4Ewer MoKoKo



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SUHUTLU -- 28 Temmuz 2008; 11:19:24 >
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.