Şimdi Ara

Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
8
Cevap
2
Favori
221
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU


    Herkese merhaba, ben Matt Nava, Giant Squid'in yaratıcı yönetmeniyim. Önceki oyunlarımız Abzû ve The Pathless'ı biliyor olabilirsiniz. Bugün sizlere yepyeni oyunumuzu tanıtmaktan mutluluk duyuyorum: Sword of the Sea.


    Sword of the Sea bugüne kadarki en iddialı oyunumuz. Arazinin sürekli dalgalar halinde aktığı terk edilmiş bir diyarda geçen Sword of the Sea, yepyeni bir hareket mekaniğine sahip: Hoversword. Hoversword; snowboard, kaykay ve hoverboard'un bir arada kullanılması gibi kontrol ediliyor. Tanrıların Nekropolü'nün gelgitlerinde kaybolmuş, kaykay parkına benzeyen harabeleri keşfederken büyük hızlar elde etmek ve büyük hava yakalamak için ivme oluşturun. Hoversword, snowboard ve paten oyunlarının hissiyatını tamamen yeni bir macera bağlamında bünyesinde barındırıyor.


    Siz Wraith'siniz - ıssız bir dünyada diriltildiniz ve batık harabeleri ve içindeki canlı, çeşitli kültürleri keşfederken ona yeniden hayat vermekle görevlendirildiniz. Batan mezarlar, gizemli gemi enkazları ve taşlaşmış savaş alanlarında sörf yapın - ve bu süreçte dev balık sürülerini ve yaratıkları geri getirin. Ancak dikkat edin; bu topraklar aynı zamanda yolunuza çıkacak devasa leviathanlara da ev sahipliği yapıyor.


    Sanatçılardan oluşan inanılmaz ekibimiz, mimariden renklere, ışıklandırmadan manzaralara ve müziğe kadar bu eşsiz ve büyüleyici dünyayı hayata geçirmek için çok çalışıyor: kendinizi daha önce deneyimlediklerinize benzemeyen bir dünyaya kaptırmaya hazır olun.


    Paten oyunlarının hızını ve akışını bir Giant Squid oyunundan beklediğiniz duygusal çekirdek ve keşifle birleştiren Sword of the Sea, eşit derecede meditatif, heyecan verici ve iç gözlemsel olacak.





    Geliştirici : Giant Squid


    Yayıncı : Giant Squid


    Çıkış Tarihi : Açıklanmadı.


    Resmi Site : https://swordoftheseagame.com




    Duyuru Fragmanı


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    Surf across the surreal undulating landscapes of the Necropolis on a quest to unveil a lost ocean teeming with life in Sword of the Sea. Take epic leaps and shred halfpipes on the Hoversword as you explore the remnants of an ancient atmospheric world. #PlayStationShowcase #ps5 #ps5games #SotS #SwordOfTheSea #PlayStation #GiantSquid #MattNava #AustinWintory
    https://www.youtube.com/watch?v=KXUmt8SPfJk





    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 5 Nisan 2024; 14:51:44 >







  • Ekran Görüntüleri



    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU




  • Fiyatı uygun olursa çıkar çıkmaz alacağım.

  • Resmi Websitesi Güncellendi..



    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONUswordoftheseagame.com
    Sword of the Sea
    https://swordoftheseagame.com
  • Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU



    Bir Giant Squid oyununun birçok bileşeninden biri de akıcı hareketlerdir. Giant Squid'in Baş Animatörü Joel Finney'in The Wraith'in animasyonunu nasıl bu kadar akıcı ve tereyağlı hale getirdiğimizin perde arkasını anlatışına katılın.


      Bir Giant Squid oyununu oynamayı keyifli kılan pek çok bileşenden biri de akıcı hareketin kutlanmasıdır. Sword of the Sea'nin temel mekaniği Hoversword ile kum tepeleri ve dalgalar üzerinde zarifçe sörf yapmaktır. Bu deneyimi eğlenceli kılan şeyin büyük bir kısmı Wraith karakterinin animasyonudur ve hareketi olabildiğince akıcı ve yumuşak hale getirmeyi kişisel bir hedef haline getirdim. Animasyon sistemini perde arkasında nasıl çalıştırdığımıza bir göz atalım!


    Karakterin yerde yürümesi veya koşması gerekmediği için bunun animasyonu kolaylaştıracağını düşünebilirsiniz, ancak oyun animasyonu her zaman benzersiz zorluklar sunar. Konuya girmeden önce, animasyonun üst üste binen eylem ve takip prensibinden bahsetmek istiyorum. Bu kavram, vücudun farklı bölümlerinin tek bir birim olarak değil, birbirinden farklı zamanlarda ve hızlarda hareket etme eğiliminde olmasıdır. Bir şey harekete "öncülük eder" ve geri kalanı "onu takip eder". Bir frizbi fırlatmayı düşünün. Önce gövde bükülür, sonra omuz, sonra kol, dirsek, bilek ve diğerleri. İyi animasyon birçok parçanın toplamıdır, ancak üst üste binen eylem, bir şeyin pürüzsüz ve akıcı hissettirmesi için son derece önemlidir.


    Oyunlarımızdaki birçok animasyon için harmanlama alanları kullanıyoruz.


    Karışım alanları, oyunun iki veya daha fazla animasyon arasında sorunsuz bir şekilde harmanlama yapabileceği bir ızgara üzerinde noktalar halinde yerleştirilmiş animasyonlar veya pozlar koleksiyonudur.Izgara üzerindeki konumu belirlemek için parametreleri kullanarak, karakterin yatay ekseni (X) kullanarak sola ve sağa eğilmesini ve dikey (Y) ekseni kullanarak eğimleri yukarı ve aşağı yuvarlamasını sağlayabiliriz.Bunun gibi bir 2D karışım alanı kullanmak harika, ancak bir dezavantajı var: soldan sağa hareket etmek size ortada (düz ileri hareket) sağdan sola hareket etmekle aynı nötr pozu verecektir. Ortadan geçerken üst üste binen bir eylem yoktur.Örnek olarak bu sarkaçlara bir göz atın.Hangisi daha akıcı hissettiriyor?


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU

     İşte basit bir 2D karışım alanı kullanan Wraith. Sola ve sağa eğimlerin yanı sıra nötr ileri sörf de var. Basitlik adına, şimdilik eğim Y ekseni hakkında endişelenmeyelim. Izgara üzerindeki X konumu, kontrol çubuğunu eğerek karakteri döndürdüklerinde oyuncu tarafından kontrol edilir. Bu daha basit karışım alanı, özellikle sörf deneyimin ana odağı değilse, birçok oyunun animasyonu nasıl ele alabileceğidir. İşlevsel ve iş görüyor ama ben şahsen daha fazla güç istiyordum. Daha küçük dönüşler oldukça iyi çalışıyor, ancak bir şeyler eksikmiş gibi hissettiren büyük keskin dönüşler.


    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU

     Tıpkı yukarıdaki sarkaç örneğimizde olduğu gibi, eksik olan şey üst üste binme eylemidir. Bir tahtaya binerken dizleriniz, vücudunuz ve kollarınız soldan sağa dönerken sağdan sola dönerken olduğundan farklı hareket edecektir. Karışım alanının bu daha basit, 2D versiyonu ile bunu yapmanın bir yolu yok. Aradığım şeyi elde etmek için daha fazla boyuta sahip olmamız gerekecek!


    Daha önce The Pathless'ta kartalı sevmek için kullanılan benzer bir teknolojiyi denemiştik, bu da bana bu oyundaki hareketimiz için bunu genişletme fikrini verdi. Varsayılan olarak, motorumuz karışım alanlarında 2 boyuttan fazlasını desteklemiyor, bu yüzden Kıdemli Oynanış Programcımız Elliott Mahler ile oturup hedeflerimize ulaşmak için yeni bir sistem hakkında fikir alışverişinde bulundum. Karışım alanı için yön değişimine göre hareket eden 3. bir eksen oluştursak nasıl olurdu? Bu fikre "delta eğimleri" adını vermeye karar verdik. Motorda ızgarayı 2 boyutlu karışım alanında olduğu gibi görselleştiremesek de, işte bu fikirleri geliştirirken kullandığım bir konsept diyagramı var.


    Ve Daha Fazlası :

    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONUgiantsquidstudios.com
    Animating The Wraith — Giant Squid
    https://giantsquidstudios.com/Animating-The-Wraith




  • Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    Giant Squid (@GiantSquidology) on X
    https://x.com/GiantSquidology/status/1820144416624943162
  • Yeni Ekran Görüntüleri



    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU
    Sword of the Sea | PS5 | ANA KONU




  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.