|
Unity Time.deltaTime Nedir ve Nasıl Çalışır?
Unity'de Time.deltaTime, o anki kare ile bir önceki kare arasındaki geçen süreyi saniye cinsinden temsil eden bir değişkendir. Oyun döngüsünde oyun nesnelerini hareket ettirmek, animasyonları kontrol etmek ve zamanla ilgili hesaplamalar yapmak için kullanılır.
Time.deltaTime'ın İşleyişi:
- Unity oyun döngüsünün her karesi işlenirken Time.deltaTime hesaplanır.
- Geçerli kare ile bir önceki kare arasındaki geçen süre Time.timeScale ile çarpılır, bu da oyunun zaman ölçeğini kontrol etmene olanak tanır.
- Time.deltaTime değeri, oyunun sabit bir kare hızında çalışmasını sağlamak için kullanılabilir.
Time.deltaTime'ın Kullanım Alanları:
- Oyun nesnelerinin her karede belirli bir hızda hareket etmesini sağlamak.
- Animasyonları doğru bir şekilde oynatmak.
- Zamanla ilgili hesaplamalar yapmak, örneğin fizik hesaplamaları veya yapay zeka (AI).
- Oyunu geçici olarak duraklatmak veya yavaşlatmak için Time.timeScale ile birlikte kullanmak.
Unity'de Bekleme Komutu:
Time.deltaTime ile birlikte, Wait komutu belirli bir süre beklemek için kullanılabilir. Wait, saniye cinsinden bir gecikme değerini alır ve bu süre geçene kadar bekletir.
Özet:
Time.deltaTime, Unity'de zamanla ilgili hesaplamalar ve işlemler için çok önemli bir değişkendir. Oyun nesnelerini hareket ettirmek, animasyonları kontrol etmek ve oyunun zaman ölçeğini ayarlamak için kullanılır. Wait komutu ise, Time.deltaTime ile birlikte belirli bir süre beklemek için yararlıdır.