Şimdi Ara

DEATHLOOP [PS ANA KONU] [ARKANE](14 Eylül 2021) (10. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
222
Cevap
3
Favori
11.494
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
5 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 89101112
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • VG Techyoutube
    Game code provided by Bethesda. Deathloop PS5 frame rate test showing the framerate/fps on PlayStation 5 in the performance mode, visual quality mode and raytracing mode. Subscribe for more gaming tech analysis: http://bit.ly/VGTechSubscribe The version tested was 1.003.000. Timestamps: 00:00 - Performance Mode 08:02 - Visual Quality Mode 16:04 - Raytracing Mode Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2133x1152. Pixel counts at 3840x2160 were rare and pixel counts at 2133x1152 were uncommon. The resolution changes often in Performance Mode. Visual Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 3264x1836. Pixel counts at 3840x2160 were rare and the resolution seems to usually be at 3264x1836 in Visual Quality Mode. Raytracing Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2970x1800. Pixel counts at 3840x2160 seem to be uncommmon in Raytracing Mode and the resolution changes often in Raytracing Mode. All three modes seem to be using AMD FSR to upscale the resolution to 3840x2160. Raytracing mode appears to use raytraced ambient occlusion and raytraced sun shadows https://bit.ly/3AjnXrU Stats: https://bit.ly/3EoduxN Frames Pixel Counted: https://bit.ly/3Aky0NK Watch in 4K and 60fps for the best experience. Please consider liking and sharing the video if you enjoyed it. Twitter: https://twitter.com/VGTech_ Facebook: http://bit.ly/2D3JyJk #ProductProvided
    https://www.youtube.com/watch?v=M5tjsdL_QcA
  • VG Techyoutube
    Game code provided by Bethesda. Deathloop PS5 frame rate test showing the framerate/fps on PlayStation 5 in the performance mode, visual quality mode and raytracing mode. Subscribe for more gaming tech analysis: http://bit.ly/VGTechSubscribe The version tested was 1.003.000. Timestamps: 00:00 - Performance Mode 08:02 - Visual Quality Mode 16:04 - Raytracing Mode Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2133x1152. Pixel counts at 3840x2160 were rare and pixel counts at 2133x1152 were uncommon. The resolution changes often in Performance Mode. Visual Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 3264x1836. Pixel counts at 3840x2160 were rare and the resolution seems to usually be at 3264x1836 in Visual Quality Mode. Raytracing Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2970x1800. Pixel counts at 3840x2160 seem to be uncommmon in Raytracing Mode and the resolution changes often in Raytracing Mode. All three modes seem to be using AMD FSR to upscale the resolution to 3840x2160. Raytracing mode appears to use raytraced ambient occlusion and raytraced sun shadows https://bit.ly/3AjnXrU Stats: https://bit.ly/3EoduxN Frames Pixel Counted: https://bit.ly/3Aky0NK Watch in 4K and 60fps for the best experience. Please consider liking and sharing the video if you enjoyed it. Twitter: https://twitter.com/VGTech_ Facebook: http://bit.ly/2D3JyJk #ProductProvided
    https://www.youtube.com/watch?v=M5tjsdL_QcA


    https://oyungezer.com.tr/inceleme/deathloop-inceleme

  • KAKÁ kullanıcısına yanıt
    izlediğim kadarıyla etrafı keşfetmeniz lazım sanırım .



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KrallŞaplakçı -- 16 Eylül 2021; 22:27:44 >
    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
  • deathloop' a türkçe altyazı yazmaya başladım youtube' da, kanalda türkçe altyazı yazıyorum, altyazıları açmayı unutmayın, abone olarak destek olursanız sevinirim


    Mertcan Bekaryoutube
    ALTYAZILARI AÇMAYI UNUTMAYIN -DESTEK OLMAK İÇİN ABONE OLUN !!!!
    https://www.youtube.com/watch?v=JPfUXTg1KEM&t=9s&ab_channel=MertcanBekar
  • çok fazla merak ediyorum bu oyunu. çıktığı zamandan beri takip ediyorum. dishonored ve prey i kaç defa bitirdim bilmiyorum. ama fiyatı yinede çok yüksek gibime geliyor.

  • reis içinden geçmiş gene oyunun  


    videogamedunkeyyoutube
    One of the best kicking type games since Kick Master. donkey store https://dunkeyscastle.com/ donkey twitter https://twitter.com/vgdunkey donkey twitch https://www.twitch.tv/dunkstream donkey wife https://www.youtube.com/leahbee​​
    https://www.youtube.com/watch?v=p24cqO7rP8o
  • Puanların gazına gelip almıştım. Ama hayatımda oynadigim en berbat oyunlardan bir tanesiydi, grafikler, animasyonlar vs vs , rezaletti yav. Bir daha ismini bile duymak istemiyorum, şu rezaletin. :)

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Guzel oyun..

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Sinan Akkol çok beğenmiş ama herkesin beğenmeyeceğini de belirtiyor.



    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: GT_55

    Puanların gazına gelip almıştım. Ama hayatımda oynadigim en berbat oyunlardan bir tanesiydi, grafikler, animasyonlar vs vs , rezaletti yav. Bir daha ismini bile duymak istemiyorum, şu rezaletin. :)

    Hocam arkane oyunu oynayacaksan baştan grafik beklentin olmayacak. Arkane'in alameti farikası oyunlara getirdiği yeni mekanikler ve hikaye anlatımı


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • SacredDivinity kullanıcısına yanıt
    Bana ders oldu işte bu oyun , bu firmanın yaptığı oyunlardan uzak duracam artık.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • SacredDivinity kullanıcısına yanıt
    Kesinlikle zaten grafiklerin dishonored 2 den farkı yok. Motor da aynı ve aslında old gen bir oyun. Performansı da çok iyi değil o yüzden yoksa bu oyun raytracing li 60 fps rahat çalışır.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: GT_55

    Bana ders oldu işte bu oyun , bu firmanın yaptığı oyunlardan uzak duracam artık.

    Büyük hata yaparsın, Prey ve Dishonored efsane ötesidir


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Ne oyundu beeeh! :) Az önce bitirdim, benim için yılın oyunlarında ilk 3'e girer.


    Herkesin seveceği bir oyun değil çünkü insanlar sevmek için, öğrenmek için, oyunun dünyasına girebilmek için zerre çaba harcamıyorlar maalesef. Bu yüzden kimseyi suçlayamam tabii ama o kadar çok şey kaçırıyorlar ki... PS5 sahibi olup da, Dualsense'in nimetlerinden yararlanıp da şöyle kaliteli oyunlara burun kıvırmalarına çok üzülüyorum. Hele şu oyunsuz dönemde!


    Mekanikleri, dünyası, karakterleri, özel güçleri, merak ettiren hikayesi, zekice oluşturulan konsepti, diyalogların yazım kalitesi... Sadece Colt ve Julliana'nın birbirine laf soktuğu esprileri bile birçok komedi filmine taş çıkarır nitelikte. Arkane'e helal olsun gerçekten, çok iyi bir iş çıkarmışlar.


    PS5'te herhangi bir performans sorunu yaşamadım, çatır çatır 60 fps oynadım en fazla 2-3 bug'a denk geldim o kadar. Yapay zeka biraz problemli ama oyunu Max Payne gibi değil de Hitman gibi oynarsanız yapay zeka sırıtmıyor, aksine baya zor anlar yaşatıyor. Grafikler ise tamamen kişisel zevke dayalı diyelim; evet bir yeni nesil değildi ama eski nesil gibi de değildi, şahsen benim için gayet yeterliydi. Zaten grafiklerin ve sanat yönetmenliğinin kendine has bi tarzı var.


    Muhtemelen PS çatısı altında son Bethesda oyunumuzu oynadık, güzel bir veda oldu. Normalde 10 üzerinden 9'luk bir keyif aldım, dolu dolu zaman geçirdim ama sırf o güzelim özel güçleri kullandırtmayı sınırlı bıraktığı için oradan 1 puan kırıyorum. 8/10




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi TaKo -- 23 Eylül 2021; 5:29:31 >




  • Bethesda yine kalitesini konuşturup bugdan geçilmeyen bir oyun yapmış şaşırtmadı


    Hikayenin sardığını söyleyemem diyaloglar da çok klişe. Onun dışında Arkane'in önceki oyunlarını sevdiyseniz eğlenebileceğiniz bir oyun




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-75F823CDA -- 25 Eylül 2021; 13:39:43 >
  • Oyunu bitirdim, yaklaşık 50 saat sürdü. Yan etkinliklerden bazıları hariç oyundaki her şeyi yaptım, onları da aradan çıkarıp büyük ihtimalle oyunu %100 olarak tamamlayacağım. Oyun beni fazlasıyla memnun etti, alışkın olduğumuz Arkane tarzını birçok yeni şeyle birleştirerek ortaya çok keyifli ve dengeli bir oyun çıkarmışlar. Rogue-lite ve shooter olarak tanıtılan bir oyun Deathloop ama bir tür ile belirtmek gerekirse en iyisi bulmaca olur diye düşünüyorum. Rogue-lite mantığı oyundaki bulmacayı çözmek için kullanmış ve gayet iyi yedirmişler. Sürekli deneyerek, ölerek, yanılarak, keşfederek mükemmel olan günün planını çıkarmaya çalışıyorsunuz oyunda ve bu esnada da oyunun evrenine, karakterlerine, hikayesine aşina oluyor daha çok keyif alıyorsunuz. Oyunda doğrudan bir hikaye anlatımı yok önceki Arkane oyunlarında olduğu gibi, Immersive Sim karakteri burada çıkıyor oyunun. Etrafı araştırmaz, muhabbetleri dinlemez, notları ve ses kayıtlarını incelemezseniz ne hikayeye ne de oyuna hakim olabilirsiniz. Bu türün oyunlarının karakteristiği budur zaten; büyük bölüm tasarımları, bu bölümlerde verilen özgürlük ve içerisinde bulacağınız sayısız detay, bu detayları keşfederek bir araya getirilen hikaye ve bilgiler, sonucunda elde edilen tatmin hissi. Deathloop rogue-lite, bulmaca kısmında ne kadar başarılıysa bir Immersive Sim olarak da bunu yapıyor.


    Oyundaki hedeflere yani Visionar'lara sorulan bazı sorular var, bu soruların başında da "Yapacak birçok şey varken zamanını nasıl organize edersin?" bulunuyor. Oyundaki her günün başında bu soruyu kendinize soruyor, sürekli farklı şeyler deneyerek yeni bilgiler öğreniyor ve bir sonraki güne daha hazır hale geliyorsunuz. Oyunu hikayeyi bitirme odaklı oynarsanız yaklaşık 10-15 denemede tamamlamanız muhtemel ama amacınız oyunun sunduğu her şeyi keşfetmek, hikayeyi tüm ayrıntısıyla öğrenmek, etrafa yayılan onlarca yan etkinliği yaparak tamamlamak ise ortaya onlarca saat oynayabileceğiniz çok keyifli bir oyun çıkıyor. Oyunun geçtiği yer, Blackreef'in 4 farklı bölgesi var ve bu 4 farklı bölgenin her biri için günün 4 farklı dilimi var. Her bölge gün içerisinde gittiğiniz dilime göre farklı ana ve yan hedefler sunuyor ve bunları keşfederek mükemmel olan çözüme zamanla ulaşıyorsunuz. Örneğin sabah veya öğlen The Complex bölgesinde öğrenmiş olduğunuz bir bilgi sonucunda yaptığınız tercih, akşamın Updaam'da daha farklı gelişmesine ve mükemmel plana bir adım daha yaklaşmanıza olanak sağlıyor. Bu şekilde gün içerisinde bölgeleri farklı zaman dilimlerinde keşfederek birçok şey öğreniyor, bu tip tercihler ve değişiklikler yaparak tüm hedefleri alt edeceğiniz günün planını oluşturuyorsunuz. Oyunun rogue-lite yönü burada ortaya çıkıyor. Her gün farklı bir gidişat deneyerek yeni şeyler öğreniyor, günün sonunda tekrar başa dönüyor ve bir sonraki güne daha hazır başlıyorsunuz. Edinilen her bilgi rahatlıkla ulaşılabilir oluyor ve bir sonraki günün olaylarının hangi yönde ilerleyeceğine daha rahat karar veriyorsunuz. Bu mantık hem hikaye gidişatında hem de yan etkinliklerin gidişatında aynı şekilde işliyor. Bu işleyişte oyuna ekledikleri bir detay çok hoşuma gitti ve düşünceli davranmışlar. Oyunda belli bir noktaya geldiğinizde, bir yan veya ana etkinliği yapmak istediğinizde 1 veya 2 bölgede geçirilen yine aynı şekilde 1 veya 2 zaman dilimi yeterli oluyor. Bunları yapmak için günü tamamen baştan sona oynamanız gerekmiyor, Arkane zaman dilimini otomatik olarak geçme eklemiş ve bu sayede sadece merak ettiğiniz şeylerin gerçekleştiği zaman dilimlerinde bölgelere gidebiliyor ve odak noktasını istediğiniz şeye çok rahat çevirebiliyorsunuz.


    Karakter gelişimi elde ettiğiniz silahlar, slabler, trinketler, vb. şeylerle oluyor. Oyun, ilk iki gün sonrasında elde ettiğiniz şeyleri kalıcı hale getirmenize olanak sağlayan Infusion mekaniğini size tanıtıyor. Infusion dediğimiz işlem oyunda topladığınız Residuum kaynaklarını kullanarak elde ettiğiniz silaha, slab'e, trinket'e sahip olma şansını size sunuyor ve gereken Residuum'u sağladığınızda kalıcılaştırdığınız şeyi bir sonraki gün tekrar bulmaya gerek kalmaksızın kullanabiliyorsunuz. Infusion işlemi her bölge geçişinde karşınıza çıkıyor, sahip olduğunuz Residuum miktarına göre istediğiniz şeyleri kalıcı hale getiriyor ya da fazla olanları Residuum'a çevirerek kendinize kaynak yaratabiliyorsunuz. Oyunda 7 farklı Slab bulunuyor, bunların 5 tanesi iki karakter için de kullanıma açıkken geri kalan ikisi kendilerine özel olanlar. Colt'un sahip olduğu Reprise slab'i ona günün her zaman diliminde 3 can sağlıyor, Julianna'nın sahip olduğu Masquerade ise seçtiği herhangi birinin görünümü almasını sağlıyor. Colt bu slableri, sahip olan Visionar'ı veya işgale gelen Julianna'yı öldürerek elde ediyor ve infusion kullanarak kalıcı hale getirebiliyor. Eğer bir slab infusion ile kalıcı hale getirildiyse bir sonraki seferde o slab'i verecek hedef, slab'in kendisini vermek yerine onu geliştiren özelliğini veriyor ve bu da oyundaki her şey gibi infusion kullanılarak kalıcı hale getirilebiliyor. Her slab'in 4 farklı geliştirmesi bulunuyor, bunları slab'leri aldığınız hedeflerden veya yine aynı şekilde Julianna'yı öldürerek elde ediyorsunuz. Silahlar konusunda ise daha fazla bir çeşitlilik söz konusu; oyunda pala hariç 9 farklı silah bulunuyor. Bu silahların 3 farklı nadirlikte olanları ve efsanevi olanları bulunuyor. 3 farklı nadirlikte olanları genellikle rahat bir şekilde bulabiliyorsunuz. Epik nadirlikte olanlar Visionar'larda, gizli yerlerde ve parlayan düşmanlarda bulunuyor, efsanevi olanlar ise öğrendiğiniz bilgiler sonucu yaptığınız görevlerde elde ediliyor. Oyundaki silahları farklı kılan ana şey sahip oldukları perkler, oyunda birçok farklı silah perk'i bulunuyor. Susturucu perk'ine sahip olan bir silahı kullandığınızda düşmanlar sizi hiçbir şekilde duymuyor veya Run and Gun perk'ine sahip olan bir silahı kullandığınızda koşarken de o silahı ateşleyebiliyorsunuz. Her türde silah farklı perklere sahip olabiliyor ve oyun bunu rastgele olarak atıyor bazı durumlar -Visionar'lar çoğu zaman aynı silaha sahip oluyor- hariç. Slab'ler gibi hoşunuza giden silahları infuse edebiliyor ve onları kalıcı hale getirebiliyorsunuz. Trinketler ise iki farklı çeşide sahip. Karakter trinketleri, Colt'un 4 farklı çeşide sahip olabileceği birçok farklı tipte avantaj sağlayan trinketler. Oyunda 40'dan fazla tipte karakter trinket'i bulunuyor ve duruma göre bazı şeyleri çok kolaylaştırabiliyor. Dishonored oyunlarındaki Bone Charm'lara benzetebiliriz bunları, ciddi avantajları yok ama doğru kullanıldığında işe yarıyorlar. Silahlarda olduğu gibi bunlarda da 3 farklı nadirlik bulunuyor, birkaçının etkisi artan veya azalan bir şey olmadığı için tek nadirlik seviyesine sahip, geri kalanların etkisi nadirliğe göre değişiyor. Oyuna alışınca nerede ve nasıl epik nadirlikte trinket bulacağınızı çözüyorsunuz bu yüzden elde etmesi rahat şeyler bunlar. Diğer trinket türü ise silah trinketleri, bunları silahlara takarak silahı daha iyi bir hale getirebiliyorsunuz. Oyunda 14 farklı tipte silah trinketi bulunuyor ve bunların hepsinin 3 farklı nadirlik seviyesi var aynı şekilde. Her silaha 3 tane trinket takılabiliyor ve doğru kullandığında silahlar aşırı derecede iyi olabiliyor. Karakter trinketleri gibi bunları da bulması kolay. Günün bir diliminde 30'dan fazla trinketi çok rahat bulabilirsiniz eğer etrafı iyi araştırırsanız, gereken Residuum'a da sahipseniz bunları kalıcılaştırarak oyunu rahatlatabilirsiniz.


    Oyunun döngüyü koruma modu yani Julianna ile oynama kısmını da 10 saate yakın oynadım. Mod düzgün çalıştığında inanılmaz keyifli anlar yaşatabiliyor. Julianna'nın ilerleyişi doğal olarak Colt'dan farklı ve çok daha rahat. Julianna ile oynamaya başladığınızda Avcı Seviyesi isimli bir seviye ilerleyişi karşılıyor sizi. Bu seviye ilerleyişi Julianna'nın yeni şeyler edinebilmesi için oyundaki tek seçenek. Avcı seviyeniz arttıkça oyunda rastgele olarak efsanevi silahlar, trinketler, slabler, slab geliştirmeleri, kostümler -Colt için olanlar da bu mod'da açılıyor- açıyorsunuz ve Colt'da olduğu gibi bunları kalıcı hale getirmek için ekstradan bir şey yapmanıza gerek yok, kazandığınız her şey kalıcı. Avcı seviyesini ilerletmek içinse sürekli işgal yapmanız lazım ama kazanmak şart değil. 45 tane puan kazandıran eylem var, bunları yaptıkça her işgal sonrası seviyenizi ilerletiyorsunuz. İşgalleri kazanmak için bu mod'da iyi bir süre tecrübe edinmeniz gerekiyor çünkü Colt'un 3 canı varken sizin bir canınız var. Seviye ilerleyişinde de rastgele olarak eşyaları aldığınız için şansınız yaver gitmezse iyi bir silahı uzun süre alamayabiliyorsunuz. Tabii Julianna'nın da kendine göre avantajları bulunuyor. Masquerade slab'i sadece Julianna tarafından kullanılabiliyor ve doğru kullanıldığında Colt'u tuzağa düşürmek için işe yarayan bir yöntem. Bölümde size saldıran düşmanlar olmuyor, mayınlar ve tuzaklar size işlemiyor. Moda hakim olduğunuzda Colt'un 3 canı olsa da kazanıyorsunuz, hatta alışırsanız durum art ardına zaferlere kadar gidiyor. Modu can sıkıcı yapabilen 2 tane şey var. İlki Colt'u oynayan kişi iyi saklanırsa bulma şansınız neredeyse sıfır oluyor ve bölümde onlarca dakika dolaşıp duruyorsunuz, oyunda uzun süre saklanan Colt'u belli eden bir mekanizma bulunmuyor ve eksikliği de hissediliyor bence. İkinci sıkıntı ise Matchmaking yapmak çoğu zaman uzun sürüyor, bağlandığınızda da lag ile karşılaşma şansınız olası. Bu iki sıkıntı olmadığı zamanlarda mod çok keyifli, apayrı bir ilerleyişi var ve oldukça keyifli.


    Oyunun en çok eleştirilen kısmı yapay zeka bana da yetersiz geldi. Düşmanlar, görüş alanlarındaysanız sizi görebiliyor ama bunun dışında algı kapasiteleri çok düşük. Düşman eğer arkası dönükse sessiz bir şekilde ilerlediğinizde sizi duymuyor hiçbir şekilde, arkadaşını öldürürseniz farkına varmıyor. Çatışma çıktığında oluşan silah seslerinin yankı alanı çok düşük, 20 metre ötedeki düşmanın duymadığı oluyor. Çatışma halinde tüm düşmanların teyakkuza geçmesi için anca bölüm çapında duyulan alarmın çalması ve destek gelmesi lazım yoksa çatışma da olsa gizliliğe devam edebiliyorsunuz oyunda. Bu durum oyuna ne kadar etki ediyor diye sorarsanız, bazı yerlerde yok artık dediğim olmuştur ama genelinde pek umursamadım çünkü oyunda bu düşmanları o kadar çok öldürüyorsunuz ki yapay zekanın çok iyi olmamasına takılmıyorsunuz. Eternalist'ler önünüze çıkan böceklerden öteye gidemiyor bu yüzden de yapay zekanın yeterli seviyede olmamasını bir noktadan sonra umursamamaya başlıyorsunuz. Ayrıca oyunda önceki Arkane oyunlarında olduğu gibi Gizlilik gerçekten değerlendirilecek ve ciddi fark yaratacak bir seçenek değil. Oyunu tanıtırlarken birçok defa shooter ifadesi kullanıldı, ilerleyiş de daha çok bu şekilde oluyor zaten. Gizli ilerlemek isterseniz çok kolay bir yapısı var oyunun, zorlayıcılığı yok. Oyunu iyi slabler, kullanmaktan zevk aldığınız silahlar ile beraber vura kıra ilerleyerek oynarsanız zevkli oluyor, iyi dizilim yapıldığında Colt düşmanları hallaç pamuğuna çeviriyor.


    Oyunda bir şey haricinde keşke olsaydı dediğim bir şey olmadı. Bu ne diye sorarsanız, mükemmel planın sadece bir tane olması. Yani oyunu bitirmenin tek bir yolu var halbuki isteseler birçok yol dizayn edebilirler ve oyunun tekrar oynanabilirliğini çok daha yüksek bir hale getirebilirlerdi. Oyun bu haliyle de oldukça iyi bir tekrar oynanabilirlik sunuyor ama farklı yollarla döngüyü kırma seçeneği sunulsaydı çok daha keyifli olurdu bence.


    Deathloop hakkındaki genel fikrim; oldukça keyifli bir oyun olmuş, birçok farklı şeyi çok güzel bir şekilde bir araya getirmişler ve ortaya pek eşi benzeri olmayan kaliteli bir oyun çıkmış. Oynarken sıktığı bir an olmadı. Colt karakteri çok sevdim, yaratılan evrenin havası hoşuma gitti, bölüm dizaynlarını çok beğendim özellikle bir bölümün 3-4 farklı halinin olması ve yapılan tercihlerin bölümler arası etkisi Dishonored 2'nin efsanevi bölümlerinden A Crack in the Slab'in verdiği hissi biraz olsun yaşattı. Tekrar oynanabilirlik gayet iyi, rogue-lite mantığını çok iyi yedirmişler, her ne kadar tek bir mükemmel plan olsa da bunu çözmeye çalışmanın verdiği hissiyat gayet iyi. Oyun, Prey sonrası oluşan Immersive Sim özlemini az da olsa giderdi. Farklı bir şey arayanlara, Arkane tarzını sevenlere kesinlikle öneriyorum, kaçmaz.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 26 Eylül 2021; 0:5:53 >




  • Deathloop - Övgü Fragmanı | PS5


    PlayStationyoutube
    https://www.playstation.com/en-us/games/deathloop/ Hailed as a “Game of the Year Contender,” “Masterpiece,” and “Nothing Short of Incredible,” DEATHLOOP is available now. Check out what many are calling one of the best games of the year!
    https://www.youtube.com/watch?v=8Xcw2e809S0
  • favorim stüdyolarımdan olan arkane in oyunlarını ayıla bayıla oynayan ben şuan için hayal kırıklığındayım. Oyunu bitirmedim henüz 1-2 saat kadar oynadım fakat performans sorunumu dersin basit ve rutin görevlermi dersin bilemedim. Oyunun başında yaptığım görevden sonra çıkışa gideceğim abartmıyorum 20-30 saniye dondu oyun. kapamadım normale dönmesini bekledim, düzeldi sonra tekrar aynısı sonra tekrar. ilerleyen bölümlerde böyle bir sorun yaşamadım ama olurmu bilmem. ilk etaptaki görevler basit git şunu yap bunu et geri dön. harita stealth gitmeye müsait bende öyle takılıyorum. çok fazla çatışmaya girmiyorum. ha girsemde yapay zeka gayet kötü. grafik vs çok takılmıyorum dishonored gibi işte ben seviyorum bu tarzı. ama bu 1-2 saatlik deneyimimden hoşnut kalmadım. umarım oyunun ileriki saatleri beni açar bende devam ederim. olmadı zaten yarıda bırakacağım.

  • DEATHLOOP'UN İLK BÜYÜK GÜNCELLEMESİ YAYINLANDI!!


    Çeviridir :


    PLAYSTATİON 5


    • UI seçeneklerine HDR kalibrasyon ekranı eklendi
    • Işın izleme açıkken iyileştirilmiş performans ve kararlılık
    • Oyuncuya iyileştirilmiş NPC yolu ve tepkileri
    • Ekranın sağ üst köşesine zayıf bağlantı kalitesi göstergesi eklendi (ünlem işaretli bir hız göstergesine benzer)
    • PS5 Etkinlikleri ve Oyun Yardım sistemlerinin içeriği iyileştirildi
    • DualSense denetleyicisinde iyileştirilmiş titreşimler
    • İyileştirilmiş ses karıştırma kalitesi
    • Hem Colt hem de Julianna oyuncuları için lazer mayınları, kuleler ve havai fişek davranışı düzeltildi
    • “Oops” ve “Deathday Suit” kupalarıyla ilgili kilit açma sorunu düzeltildi
    • Oyuncu onayda 'hayır'ı seçse bile Colt'un ilerlemesinin sıfırlanmasına neden olabilecek sorun düzeltildi
    • Julianna olarak oynarken bir oyuncu Havoc kullanarak bir başarının kilidini açtığında oluşan kilitlenme sorunu düzeltildi.
    • Aleksis Dorsey tepkileri düzeltildi ve parti misafirleri arasında tanınmasını kolaylaştırdı
    • Julianna olarak oynarken bazen suikastlerin aksamasına neden olan sorun düzeltildi
    • Julianna'nın eylemleri artık Colt için doğrudan kupaların kilidini açmıyor
    • Julianna oyuncuları artık yalnızca Colt için yapılan radyo konuşmalarını duymayacak
    • Eğilme tutarsızlığıyla ilgili sorun düzeltildi (girdiler artık ara sıra göz ardı edilmeyecek)


    BİLGİSAYAR


    • Kamera hareketinde atılan karelere ve takılmalara neden olan sorunlar düzeltildi
    • Nvidia DLSS için destek eklendi
    • Sony DualSense denetleyici sesi için destek eklendi
    • Ekranın sağ üst köşesine zayıf bağlantı kalitesi göstergesi eklendi (ünlem işaretli bir hız göstergesine benzer)
    • Özellikle ışın izleme ile geliştirilmiş performans ve kararlılık
    • Oyuncuya iyileştirilmiş NPC yolu ve tepkileri
    • İyileştirilmiş ses karıştırma kalitesi
    • Hem Colt hem de Julianna oyuncuları için lazer mayınları, taretler ve havai fişekler düzeltildi
    • Fare tekerleği ile ilgili sorun düzeltildi. Silahlar arasında geçiş yapmak için fare tekerleğini kullanmak artık düzgün çalışacak ve silahların düşmesine neden olmayacak.
    • “Oops” ve “Deathday Suit” başarımlarıyla ilgili kilit açma sorunu düzeltildi
    • Oyuncu onayda 'hayır'ı seçse bile Colt'un ilerlemesinin sıfırlanmasına neden olabilecek sorun düzeltildi
    • Julianna olarak oynarken bir oyuncu Havoc kullanarak bir başarının kilidini açtığında oluşan kilitlenme sorunu düzeltildi.
    • Aleksis Dorsey tepkileri düzeltildi ve parti misafirleri arasında tanınmasını kolaylaştırdı
    • Julianna olarak oynarken bazen suikastlerin aksamasına neden olan sorun düzeltildi
    • Julianna'nın eylemleri artık Colt için başarıların kilidini doğrudan açmayacak
    • Julianna oyuncuları artık yalnızca Colt için yapılan radyo konuşmalarını duymayacak
    • Eğilme tutarsızlığıyla ilgili sorun düzeltildi (girdiler artık ara sıra göz ardı edilmeyecek)



    Orijinal :


    PLAYSTATION 5

    • Added HDR calibration screen to UI options
    • Improved performance and stability when ray tracing is turned on
    • Improved NPC pathing and reactions to the player
    • Added an indicator of poor connection quality in the upper right of the screen (resembles a speedometer with an exclamation point)
    • Improved the content of PS5 Activities & Game Help systems
    • Improved vibrations on DualSense controller
    • Improved audio mix quality
    • Fixed laser mines, turrets and fireworks behavior for both Colt and Julianna players
    • Fixed unlock issue with “Oops” and “Deathday Suit” trophies
    • Fixed issue that could cause Colt’s progression to be reset even if player chose ‘no’ on confirmation
    • Fixed crash issue when a player unlocks a feat using Havoc while playing as Julianna
    • Fixed Aleksis Dorsey reactions, making him easier to identify among his party guests
    • Fixed issue that was causing assassinations to glitch sometimes while playing as Julianna
    • Julianna’s actions no longer directly unlock trophies for Colt
    • Julianna players will no longer hear radio conversations meant for only Colt
    • Fixed issue with leaning inconsistency (inputs will no longer be ignored sporadically)

    PC

    • Fixed issues that were causing dropped frames and hitches in camera movement
    • Added support for Nvidia DLSS
    • Added support for Sony DualSense controller audio
    • Added an indicator of poor connection quality in the upper right of the screen (resembles a speedometer with an exclamation point)
    • Improved performance and stability, especially with ray tracing
    • Improved NPC pathing and reactions to the player
    • Improved audio mix quality
    • Fixed laser mines, turrets and fireworks for both Colt and Julianna players
    • Fixed issue with mouse wheel. Using the mouse wheel to switch between weapons will now work properly and will not cause weapons to be dropped.
    • Fixed unlock issue with “Oops” and “Deathday Suit” achievements
    • Fixed issue that could cause Colt’s progression to be reset even if player chose ‘no’ on confirmation
    • Fixed crash issue when a player unlocks a feat using Havoc while playing as Julianna
    • Fixed Aleksis Dorsey reactions, making him easier to identify among his party guests
    • Fixed issue that was causing assassinations to glitch sometimes while playing as Julianna
    • Julianna’s actions will no longer directly unlock achievements for Colt
    • Julianna players will no longer hear radio conversations meant for only Colt
    • Fixed issue with leaning inconsistency (inputs will no longer be ignored sporadically)


    Kaynak :





  • 
Sayfa: önceki 89101112
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.