Şimdi Ara

Dishonored (2012) PC Ana Başlık (18. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
789
Cevap
8
Favori
43.346
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
1 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 1617181920
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • az kaldı
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Archangel™

    Sweet FX + Config edit + Inspector ile grafik kalitesini anca bu kadar yapabildim
    FPS kaybı çok oldu yanlız. GTX 680 ile 120 FPS alırken artık 60-70 alıyorum

    Dishonored (2012) PC Ana BaşlıkDishonored (2012) PC Ana BaşlıkDishonored (2012) PC Ana Başlık

    SweetFX ayarları ;

    quote:

    /*-----------------------------------------------------------.
    / Choose effects /
    '-----------------------------------------------------------*/

    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
    #define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR 0 // Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_TONEMAP 0
    #define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_SEPIA 0
    #define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by vignette)

    #define USE_DPX 0 //Unfinished - Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor
    //I think the shader itself works, but the default settings need a lot of work. Maybe you can find some good settings?

    /*-----------------------------------------------------------.
    / SMAA Anti-aliasing settings /
    '-----------------------------------------------------------*/

    #define SMAA_THRESHOLD 0.12 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / LumaSharpen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 0.7 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp 0.040 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
    // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

    // -- Debug settings --
    #define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
    #define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Bloom settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 20.25
    #define BloomPower 1.446
    #define BloomWidth 0.0142

    /*-----------------------------------------------------------.
    / HDR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.05 //Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2 0.83 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


    /*-----------------------------------------------------------.
    / TECHNICOLOR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.11
    #define TechniPower 2.8
    #define redNegativeAmount 0.88
    #define greenNegativeAmount 0.88
    #define blueNegativeAmount 0.88


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Tonemap settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0

    #define Exposure 0.0

    #define Saturation 0.0

    #define Bleach 0.0

    #define Defog 0.010 //How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //what color to remove - default is blue


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vibrance settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Sepia settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90)
    #define SepiaPower 0.58
    #define GreyPower 0.11

    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vignette settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of effect.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Dither settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

    //Note that checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and videos take up more space.


    /////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////////////// Work in Progress //////////////////////
    /////////////////////////////////////////////////////////////////

    /*-----------------------------------------------------------.
    / Cineon DPX settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //I have yet to find good default settings for this .. maybe you can?
    float Red = 8.0; //[1.0 - 15.0]
    float Green = 8.0; //[1.0 - 15.0]
    float Blue = 8.0; //[1.0 - 15.0]

    float ColorGamma = 2.5f; //[0.1 - 2.5]
    float DPXSaturation = 2.0f; //[0.0 - 8.0]

    float RedC = 0.4f; //[0.6 - 0.2]
    float GreenC = 0.36f; //[0.6 - 0.2]
    float BlueC = 0.35f; //[0.6 - 0.2]

    float Blend = 0.7f; //[1.0 - 0.0] How strong the effect should be


    Inspector ;
    Dishonored (2012) PC Ana Başlık


    Config Tweak ;
    http://crashwiki.com/dishonored-errors-performance-tweaks-launch-crash-unable-to-sync/

    iyi ayar çekmişsin oyuna yalnız sweetfx kullanma bence, gerek yok.




  • oyunda PhysX te varmış meğer şimdi yükledim gördüm.
  • oyun save yapamıyorum ölünce çok geriden başlatıyo çözümü bilen varmı?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: rap_üstad

    oyun save yapamıyorum ölünce çok geriden başlatıyo çözümü bilen varmı?

    "Quick Save" yaptığınız yerden başlaması için "Quick Load" yapmanız gerekiyor, öldüğünüzde getirmiyor. Bir de yüklediği kayıtlarda hata olabiliyor, listeden saatine göre seçip yükleyin.
  • Indiriyorum güzele benziyor

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Gluskap

    quote:

    Orijinalden alıntı: rap_üstad

    oyun save yapamıyorum ölünce çok geriden başlatıyo çözümü bilen varmı?

    "Quick Save" yaptığınız yerden başlaması için "Quick Load" yapmanız gerekiyor, öldüğünüzde getirmiyor. Bir de yüklediği kayıtlarda hata olabiliyor, listeden saatine göre seçip yükleyin.

    teşekkürler. quick save derken bunu nasıl yapıcam.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: rap_üstad

    quote:

    Orijinalden alıntı: Gluskap

    quote:

    Orijinalden alıntı: rap_üstad

    oyun save yapamıyorum ölünce çok geriden başlatıyo çözümü bilen varmı?

    "Quick Save" yaptığınız yerden başlaması için "Quick Load" yapmanız gerekiyor, öldüğünüzde getirmiyor. Bir de yüklediği kayıtlarda hata olabiliyor, listeden saatine göre seçip yükleyin.

    teşekkürler. quick save derken bunu nasıl yapıcam.

    F5 ile yapabilirsin.
  • Oyunu sırf şu saçma save olayından dolayı bırakıyorum.Oyna oyna ölünce pat en başa.Oyuna dalınca kaydetmeyi unutuyor insan, ara bölümlerde bile otomatik kayıt etmiyor.
  • Arkadaşlar bu The Royal Physician görevinde napacaz yahu, Sokolov'un yanına gidiyorum adam konuşuyor, konuşması bitince ne yapıcaz anlamadım bi türlü, kısaca bi çıtlatsanız azıcık :)
  • Oyunu orijinal olmayıp da kayıt sorunu yaşayanlar, kesin kullandığınız malum dosyalar bozuk.
    Kural dışına girdiği için bu konunun ayrıntılarına kesinlikle inmiyorum.
  • sabah kurdum başlarını oynadım kapatıp açtım baştan başladı sinir oldum

    birazdan daha detaylı ve uzun oynamaya çalışacağım
  • oyundayken quick save f5 ile quick load f9 ile yapılıyor.oyundayken deneyin
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Dark_World

    Arkadaşlar bu The Royal Physician görevinde napacaz yahu, Sokolov'un yanına gidiyorum adam konuşuyor, konuşması bitince ne yapıcaz anlamadım bi türlü, kısaca bi çıtlatsanız azıcık :)


    yapmışsındır büyük ihtimalle ama söyliyim yine de bayıltıp yanında götürüyosun, konuşturmak için
  • İlk suikastimi yaptım, terletti...

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Çok heyecanlı bir oyun, terletti vito'nun da dediği gibi.
  • Çok teşekkür ederim yardımın için



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Dark_World -- 13 Ekim 2012; 10:09:19 >
  • Oyun çıkmadan GOTY adayım demiştim Şimdi tek korkum henüz çıkmayan oyunlar.

    Benim puanım 91/100 . Bu oynanış stilimden kaynaklanıyo olsa gerek. Çok fazla akıcı ve aksiyon dolu oynamıyorum. Dark vision açıp bekliyorum sabırla, garanticiyim sizin anlıyacağınız. Bu da oyunu sıkıcı hale getirdi benim için. Fakat yeniden başlamayı düşünüyorum bu sefer farklı skillerle, daha çok zevk alacağımı umuyorum. Tekrar ediyorum oyun sıkıcı değil, benim sıkıcı olan

    Oyunun kolay olacağı yönünde şüphelerim vardı, en azından bazı skilleri açana kadar değil Daha sonra dark vision-blink-agility üçlüsüyle kolay hale geliyor :) Hatta Dark Vision'u o kadar sık kullanıyorum ki oyunun %95ini kırmızı yoğunlukta oynadığımdan orjinal renkleri görünce garipsiyorum (bi patch çıksa aslında Dark Vision açıkken insanlar sarı olsa sadece, çevrenin rengi değişmese çok iyi olur, bethesda ya duyurulur :P)

    Gelelim grafiklere . . . Daha doğrusu grafikleri takanlara . . . Oyunu baştan sona inceleyip gerek oynanış gerekse grafik konusunda fikir belirtenlere saygım var. Fakat hiç oynanışa değinmeyip direk grafikten dem vuranlar, grafikleri yüzünden oynanmaz diyenlere söyleyecek söz bulamıyorum. Sanırsın analarının karnından HD grafikle doğmuşlar . . . Bethesda gitsin intihar etsin ya valla kapasın stüdyoyu bunlar yüzünden . . . Beğenmeyen oynamaz bu kadar basit. Ama bi oyunu beğenmiyorsan kökten beğenmezsin, buna oynanış da dahil. Trollük yapmaya, "madem ekran kartım hayvan gibi iyi, niye grafiklere bakmıyayım, sağda solda oyunlara çamur atmayayım" havalarına girmeye gerek yok . . .




  • bildoorstam35 yazın güzel gidiyordu son paragrafta bir bozuldu o güzel yazı.
  • Valla grafik konusuna hiç girmicektim de çok doldum o konuda.
  • 
Sayfa: önceki 1617181920
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.