birkac ayar degıstırdıkten sonrakı durum, gercekten cıddı bır degısım..
config su sekılde--------oyundakı ayarlardan aa lar kapalı , blur kapalı
/*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP #define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.7 #define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.3 #define Sharpen_val0 1.1
/*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 16 float BloomPreset = 0; float BloomThreshold = 0; float BloomWidth = 0; float BloomPower = 0;
/*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 0.0 #define SepiaPower 0.2
/*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) #define VignetteRadius 1.00 #define VignetteAmount -0.90
/*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.22;
/*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
quote:
Orijinalden alıntı: nerostone
birkac ayar degıstırdıkten sonrakı durum, gercekten cıddı bır degısım..
config su sekılde--------oyundakı ayarlardan aa lar kapalı , blur kapalı
/*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP #define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.7 #define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.3 #define Sharpen_val0 1.1
/*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 16 float BloomPreset = 0; float BloomThreshold = 0; float BloomWidth = 0; float BloomPower = 0;
/*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 0.0 #define SepiaPower 0.2
/*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) #define VignetteRadius 1.00 #define VignetteAmount -0.90
/*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.22;
/*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
Alıntıları Göster
tam olarak nereye yazacağız bunları ? cahilliğim için k.bakma :)
quote:
Orijinalden alıntı: kadir26
tam olarak nereye yazacağız bunları ? cahilliğim için k.bakma :)
Kullandım beğendim fakat FPS'de ciddi bir düşüş var. Bu yüzden silmek zorunda kaldım.
quote:
Orijinalden alıntı: Serious Cat
Kullandım beğendim fakat FPS'de ciddi bir düşüş var. Bu yüzden silmek zorunda kaldım.
Alıntıları Göster
Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim
quote:
Orijinalden alıntı: ŞekersizPare
Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim
msaa kullanıyorsanız bununla bırlıkte msaa kapattarak kullandıgımız ıcın aynı fps degerlerını gorursunuz, ama dıger turlu fps de bıraz dusme oldugu dogru..
quote:
Orijinalden alıntı: nerostone
quote:
Orijinalden alıntı: ŞekersizPare
Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim
msaa kullanıyorsanız bununla bırlıkte msaa kapattarak kullandıgımız ıcın aynı fps degerlerını gorursunuz, ama dıger turlu fps de bıraz dusme oldugu dogru..
Alıntıları Göster
Bu görüntü kalitesini iyileştiriyo sonuçta o yüzden biraz performans kaybı oluyor.Ben low da oynuyorum high kaldırıyo ama amaç tepki süresini en aza indirmek oyunda.Oyunu full oynuyanlar için süper aslında ultrada ciddi bir görüntü kalitesi ekleniyor configle.
quote:
Orijinalden alıntı: WE neED
Bu görüntü kalitesini iyileştiriyo sonuçta o yüzden biraz performans kaybı oluyor.Ben low da oynuyorum high kaldırıyo ama amaç tepki süresini en aza indirmek oyunda.Oyunu full oynuyanlar için süper aslında ultrada ciddi bir görüntü kalitesi ekleniyor configle.
Alıntıları Göster
DÜN bende kullandım çok yavaşlattı sildim ama sistemi kuvvetli olanlar kullanabilir
quote:
Orijinalden alıntı: okis
DÜN bende kullandım çok yavaşlattı sildim ama sistemi kuvvetli olanlar kullanabilir
Alıntıları Göster
Bunun için pb kapalı svlerde kullanın deniliyordu pb'den ban gelmesin diye bunun bir gerçekliği var mıdır? Yükleyip patlamayalım sonra.
quote:
Orijinalden alıntı: losthell
Bunun için pb kapalı svlerde kullanın deniliyordu pb'den ban gelmesin diye bunun bir gerçekliği var mıdır? Yükleyip patlamayalım sonra.
Alıntıları Göster
ben uzun zamandır kullanıyorum , ea nın sıtesındede bununla ılgılı epeyce yazıldı ama su ana kadar henuz bır ban olayı yok takıp ettıgım kadarıylai konu dıce kadar gıtmıs, dice elmanlarından bırının tweet ınde konun degerlendırıldıgı soylenmıs, .. bu noktadan sonra sanırım herhangı bır sorun olmaz. ama yınede rısk rıskdır :)
quote:
Orijinalden alıntı: nerostone
ben uzun zamandır kullanıyorum , ea nın sıtesındede bununla ılgılı epeyce yazıldı ama su ana kadar henuz bır ban olayı yok takıp ettıgım kadarıylai konu dıce kadar gıtmıs, dice elmanlarından bırının tweet ınde konun degerlendırıldıgı soylenmıs, .. bu noktadan sonra sanırım herhangı bır sorun olmaz. ama yınede rısk rıskdır :)
Alıntıları Göster
ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler
quote:
Orijinalden alıntı: NecroCyber-777
ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler
Alıntıları Göster
valla EA resmi bir açıklama getirse şu konuya iyi olacak.görüntüler harika.hem göz yormaz hem algıya daha müsait."BAN" korkusu olmasa direk dalarım.konu için teşekkürler bu arada...
quote:
Orijinalden alıntı: NecroCyber-777
ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler
Alıntıları Göster
Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde. Akşam config paylaşayım sizlerle. Gtx 570
quote:
Orijinalden alıntı: behcet98
Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde. Akşam config paylaşayım sizlerle. Gtx 570
ekran goruntulerıde ekleyebılrsenız yaptıgınız degısıklıklerıde belırterek, herkes kendı monıtorune uygun olarak gereklı ayarlamaları yapar,
quote:
Orijinalden alıntı: nerostone
quote:
Orijinalden alıntı: behcet98
Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde. Akşam config paylaşayım sizlerle. Gtx 570
ekran goruntulerıde ekleyebılrsenız yaptıgınız degısıklıklerıde belırterek, herkes kendı monıtorune uygun olarak gereklı ayarlamaları yapar,
// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
/*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP #define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.7 #define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.045 #define Sharpen_val0 1.2
/*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 16 float BloomPreset = 0; float BloomThreshold = 0; float BloomWidth = 0; float BloomPower = 0;
/*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 0 #define SepiaPower 0.01
/*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) #define VignetteRadius 1.00 #define VignetteAmount -0.90
/*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.015;
/*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
/*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP #define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.7 #define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.045 #define Sharpen_val0 1.2
/*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 16 float BloomPreset = 0; float BloomThreshold = 0; float BloomWidth = 0; float BloomPower = 0;
/*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 0 #define SepiaPower 0.01
/*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) #define VignetteRadius 1.00 #define VignetteAmount -0.90
/*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.015;
/*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
Alıntıları Göster
2 gün boyunca denedim ve çıktığından beri oynadığım oyun gözlerimi mahvetti çok yıpratıyor gözü kesin ince ayar lazım.
Bu config aslında çok başarılı değil gibi geldi bana çünkü AApost'u OFF yapınca yine keskinlik oldukça artıyor zaten, cfg kendisi keskinliğe çözüm değil, bu seçenek oyunun içindeki ayardada mevcut. Ben şöyle yaptım ati'den saturation'ı biraz arttırdım, kontrastta verdim biraz, sonra oyundan AA'yı ve blur'u off yaptım nerdeyse aynı görüntüyü yakaladım yani performansa ben hiçbir etkisini görmedim fakat varsada bu dediğim şekilde çok yakın sonuç alabiliyorsunuz o yüzden o kadar performans kaybına değmez.
Ek olarak blur ve AApost'u kapatmanız gerekli tam verim almak için. AA ve AF açık olabilir.