Şimdi Ara

FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir (1 Mobil) - 1 Masaüstü1 Mobil
5 sn
30
Cevap
1
Favori
1.638
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • resim-1
    Ultra ayarlar da wake island-- cok gri gorunuyor :P
    ultra ayarlar- hıc bırsey degıstırmeden

     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..

    resim-2
    fxaa inj ile alındı tum ayarlar ultra herhangı bır degısıklık yapılmadan

     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..


    resim-3
    fxaa inje- ultra ayarlar- 4xaa kapalı blur kapalı- p.aa da kapalı..

     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..


    bu lınkde sıralı olarak gormek ıcın
    http://imgur.com/a/oMZNv#1

    confıg dosyası ıle bırazdaha oynamak suretıyle sanırım daha canlı goruntu elde edılebılır, AA kapattıgımız ıcın performans artısıda cabası !!!


    http://imgur.com/a/oMZNv#1







  • configi paylaşırmısın
  • link verir misin?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Serious Cat

    link verir misin?
    birkac ayar degıstırdıkten sonrakı durum, gercekten cıddı bır degısım..

     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..

    config su sekılde--------oyundakı ayarlardan aa lar kapalı , blur kapalı

    /*------------------------------------------------------------------------------
    FILTER SELECTION
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Comment to deactivate an effect.
    // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
    #define USE_ANTI_ALIASING
    #define USE_PRE_SHARPEN
    //#define USE_BLOOM
    #define USE_TECHNICOLOR
    #define USE_TONEMAP
    #define USE_SEPIA
    //#define USE_VIGNETTE
    #define USE_POST_SHARPEN
    //#define USE_FINAL_LIMITER


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FXAA SHADER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
    float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
    float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
    float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing


    /*------------------------------------------------------------------------------
    PRE_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
    bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable

    // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
    #define Average 0.7
    #define CoefBlur 2

    // Set values of the sharpening amount
    #define SharpenEdge 0.3
    #define Sharpen_val0 1.1


    /*------------------------------------------------------------------------------
    BLOOM
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
    #define NUM_SAMPLES2 16
    float BloomPreset = 0;
    float BloomThreshold = 0;
    float BloomWidth = 0;
    float BloomPower = 0;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TECHNICOLOR
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
    #define TechniPower 3.8

    // lower values = stronger channel
    #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TONEMAP
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0
    #define Exposure 0.01
    #define Saturation 1.0
    #define BlueShift 0.01
    #define Bleach 0.03
    #define Defog 0.1
    #define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.16, 2.0)


    /*------------------------------------------------------------------------------
    SEPIA
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
    #define GreyPower 0.0
    #define SepiaPower 0.2


    /*------------------------------------------------------------------------------
    VIGNETTE
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
    #define VignetteRadius 1.00
    #define VignetteAmount -0.90


    /*------------------------------------------------------------------------------
    POST_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
    float Sharpen = 0.22;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FINAL_LIMITER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
    int LimiterStrenght = 1.000;




  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    birkac ayar degıstırdıkten sonrakı durum, gercekten cıddı bır degısım..

     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..
     FXAA inj -Kullanıldıgında ortaya cıkan sonuc :) yorumlar..

    config su sekılde--------oyundakı ayarlardan aa lar kapalı , blur kapalı

    /*------------------------------------------------------------------------------
    FILTER SELECTION
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Comment to deactivate an effect.
    // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
    #define USE_ANTI_ALIASING
    #define USE_PRE_SHARPEN
    //#define USE_BLOOM
    #define USE_TECHNICOLOR
    #define USE_TONEMAP
    #define USE_SEPIA
    //#define USE_VIGNETTE
    #define USE_POST_SHARPEN
    //#define USE_FINAL_LIMITER


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FXAA SHADER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
    float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
    float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
    float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing


    /*------------------------------------------------------------------------------
    PRE_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
    bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable

    // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
    #define Average 0.7
    #define CoefBlur 2

    // Set values of the sharpening amount
    #define SharpenEdge 0.3
    #define Sharpen_val0 1.1


    /*------------------------------------------------------------------------------
    BLOOM
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
    #define NUM_SAMPLES2 16
    float BloomPreset = 0;
    float BloomThreshold = 0;
    float BloomWidth = 0;
    float BloomPower = 0;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TECHNICOLOR
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
    #define TechniPower 3.8

    // lower values = stronger channel
    #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TONEMAP
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0
    #define Exposure 0.01
    #define Saturation 1.0
    #define BlueShift 0.01
    #define Bleach 0.03
    #define Defog 0.1
    #define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.16, 2.0)


    /*------------------------------------------------------------------------------
    SEPIA
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
    #define GreyPower 0.0
    #define SepiaPower 0.2


    /*------------------------------------------------------------------------------
    VIGNETTE
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
    #define VignetteRadius 1.00
    #define VignetteAmount -0.90


    /*------------------------------------------------------------------------------
    POST_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
    float Sharpen = 0.22;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FINAL_LIMITER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
    int LimiterStrenght = 1.000;

    Alıntıları Göster
    tam olarak nereye yazacağız bunları ? cahilliğim için k.bakma :)




  • quote:

    Orijinalden alıntı: kadir26

    tam olarak nereye yazacağız bunları ? cahilliğim için k.bakma :)

    http://www.dateiupload.net/download.php?file=2d033899757dacb1b31d5e88ccb07348
    bunu ındırıp ıcındekılerı bf3 klasorune atıyoruz
    injFX_Settings.h
    ısımlı dosya var, notepad ıle acıp verdıgım congıgı onun ıcındekıyle degıstırıyorsunuz.
    kaydetp cıkıyorsunuz oyunu gırdıgınzde aa ları ve blur u kapatın..
  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    quote:

    Orijinalden alıntı: kadir26

    tam olarak nereye yazacağız bunları ? cahilliğim için k.bakma :)

    http://www.dateiupload.net/download.php?file=2d033899757dacb1b31d5e88ccb07348
    bunu ındırıp ıcındekılerı bf3 klasorune atıyoruz
    injFX_Settings.h
    ısımlı dosya var, notepad ıle acıp verdıgım congıgı onun ıcındekıyle degıstırıyorsunuz.
    kaydetp cıkıyorsunuz oyunu gırdıgınzde aa ları ve blur u kapatın..

    Alıntıları Göster
    diğer haritalardan bır kac SS..

    http://imgur.com/a/NgBh9#0




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    diğer haritalardan bır kac SS..

    http://imgur.com/a/NgBh9#0

    Alıntıları Göster
    Kullandım beğendim fakat FPS'de ciddi bir düşüş var. Bu yüzden silmek zorunda kaldım.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Serious Cat

    Kullandım beğendim fakat FPS'de ciddi bir düşüş var. Bu yüzden silmek zorunda kaldım.

    Alıntıları Göster
    Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim
  • quote:

    Orijinalden alıntı: ŞekersizPare

    Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim

    msaa kullanıyorsanız bununla bırlıkte msaa kapattarak kullandıgımız ıcın aynı fps degerlerını gorursunuz, ama dıger turlu fps de bıraz dusme oldugu dogru..
  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    quote:

    Orijinalden alıntı: ŞekersizPare

    Bu injeltör fps düşmesi oluyormu olmuyormu.Zaten zar zor oynuyoruz yardımcı olursanız sevinirim

    msaa kullanıyorsanız bununla bırlıkte msaa kapattarak kullandıgımız ıcın aynı fps degerlerını gorursunuz, ama dıger turlu fps de bıraz dusme oldugu dogru..

    Alıntıları Göster
    Bu görüntü kalitesini iyileştiriyo sonuçta o yüzden biraz performans kaybı oluyor.Ben low da oynuyorum high kaldırıyo ama amaç tepki süresini en aza indirmek oyunda.Oyunu full oynuyanlar için süper aslında ultrada ciddi bir görüntü kalitesi ekleniyor configle.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: WE neED

    Bu görüntü kalitesini iyileştiriyo sonuçta o yüzden biraz performans kaybı oluyor.Ben low da oynuyorum high kaldırıyo ama amaç tepki süresini en aza indirmek oyunda.Oyunu full oynuyanlar için süper aslında ultrada ciddi bir görüntü kalitesi ekleniyor configle.

    Alıntıları Göster
    DÜN bende kullandım çok yavaşlattı sildim ama sistemi kuvvetli olanlar kullanabilir
  • quote:

    Orijinalden alıntı: okis

    DÜN bende kullandım çok yavaşlattı sildim ama sistemi kuvvetli olanlar kullanabilir

    Alıntıları Göster
    Bunun için pb kapalı svlerde kullanın deniliyordu pb'den ban gelmesin diye bunun bir gerçekliği var mıdır? Yükleyip patlamayalım sonra.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: losthell

    Bunun için pb kapalı svlerde kullanın deniliyordu pb'den ban gelmesin diye bunun bir gerçekliği var mıdır? Yükleyip patlamayalım sonra.

    Alıntıları Göster
    ben uzun zamandır kullanıyorum , ea nın sıtesındede bununla ılgılı epeyce yazıldı ama su ana kadar henuz bır ban olayı yok takıp ettıgım kadarıylai konu dıce kadar gıtmıs, dice elmanlarından bırının tweet ınde konun degerlendırıldıgı soylenmıs, .. bu noktadan sonra sanırım herhangı bır sorun olmaz. ama yınede rısk rıskdır :)
  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    ben uzun zamandır kullanıyorum , ea nın sıtesındede bununla ılgılı epeyce yazıldı ama su ana kadar henuz bır ban olayı yok takıp ettıgım kadarıylai konu dıce kadar gıtmıs, dice elmanlarından bırının tweet ınde konun degerlendırıldıgı soylenmıs, .. bu noktadan sonra sanırım herhangı bır sorun olmaz. ama yınede rısk rıskdır :)

    Alıntıları Göster
    ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler




  • quote:

    Orijinalden alıntı: NecroCyber-777

    ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler

    Alıntıları Göster
    valla EA resmi bir açıklama getirse şu konuya iyi olacak.görüntüler harika.hem göz yormaz hem algıya daha müsait."BAN" korkusu olmasa direk dalarım.konu için teşekkürler bu arada...
  • quote:

    Orijinalden alıntı: NecroCyber-777

    ben bluru kapandığını bilmiyordum denim öyle yapim o zaman teşekkürler

    Alıntıları Göster
    Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde.
    Akşam config paylaşayım sizlerle.
    Gtx 570




  • quote:

    Orijinalden alıntı: behcet98

    Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde.
    Akşam config paylaşayım sizlerle.
    Gtx 570

    ekran goruntulerıde ekleyebılrsenız yaptıgınız degısıklıklerıde belırterek, herkes kendı monıtorune uygun olarak gereklı ayarlamaları yapar,
  • quote:

    Orijinalden alıntı: nerostone

    quote:

    Orijinalden alıntı: behcet98

    Tavsiyeniz üzerine birkaç gündür kullanıyorum. kontrast çok fazla olduğu için biraz kısmaya, renkleri ve keskinliği azaltmaya çalıştım. Şuanki değerlerim kendi monitorüme göre kabul edilebilir seviyelerde.
    Akşam config paylaşayım sizlerle.
    Gtx 570

    ekran goruntulerıde ekleyebılrsenız yaptıgınız degısıklıklerıde belırterek, herkes kendı monıtorune uygun olarak gereklı ayarlamaları yapar,

    Alıntıları Göster
    /*====================================================================================== 
    FXAA Injector danoc1 v1.2 SETTINGS
    ======================================================================================*/

    // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
    // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

    /*------------------------------------------------------------------------------
    FILTER SELECTION
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Comment to deactivate an effect.
    // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
    #define USE_ANTI_ALIASING
    #define USE_PRE_SHARPEN
    //#define USE_BLOOM
    #define USE_TECHNICOLOR
    #define USE_TONEMAP
    #define USE_SEPIA
    //#define USE_VIGNETTE
    #define USE_POST_SHARPEN
    //#define USE_FINAL_LIMITER


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FXAA SHADER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
    float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
    float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
    float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing


    /*------------------------------------------------------------------------------
    PRE_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
    bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

    // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
    #define Average 0.7
    #define CoefBlur 2

    // Set values of the sharpening amount
    #define SharpenEdge 0.045
    #define Sharpen_val0 1.2


    /*------------------------------------------------------------------------------
    BLOOM
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
    #define NUM_SAMPLES2 16
    float BloomPreset = 0;
    float BloomThreshold = 0;
    float BloomWidth = 0;
    float BloomPower = 0;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TECHNICOLOR
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
    #define TechniPower 3.8

    // lower values = stronger channel
    #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TONEMAP
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 0.9
    #define Exposure 0.01
    #define Saturation 0.2
    #define BlueShift 0.01
    #define Bleach 0.01
    #define Defog 0.1
    #define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.16, 2.0)


    /*------------------------------------------------------------------------------
    SEPIA
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
    #define GreyPower 0
    #define SepiaPower 0.01


    /*------------------------------------------------------------------------------
    VIGNETTE
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
    #define VignetteRadius 1.00
    #define VignetteAmount -0.90


    /*------------------------------------------------------------------------------
    POST_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
    float Sharpen = 0.015;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FINAL_LIMITER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
    int LimiterStrenght = 1.000;




  • quote:

    Orijinalden alıntı: wipe98

    /*====================================================================================== 
    FXAA Injector danoc1 v1.2 SETTINGS
    ======================================================================================*/

    // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
    // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

    /*------------------------------------------------------------------------------
    FILTER SELECTION
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Comment to deactivate an effect.
    // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
    #define USE_ANTI_ALIASING
    #define USE_PRE_SHARPEN
    //#define USE_BLOOM
    #define USE_TECHNICOLOR
    #define USE_TONEMAP
    #define USE_SEPIA
    //#define USE_VIGNETTE
    #define USE_POST_SHARPEN
    //#define USE_FINAL_LIMITER


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FXAA SHADER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
    float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
    float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
    float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing


    /*------------------------------------------------------------------------------
    PRE_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
    bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

    // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
    #define Average 0.7
    #define CoefBlur 2

    // Set values of the sharpening amount
    #define SharpenEdge 0.045
    #define Sharpen_val0 1.2


    /*------------------------------------------------------------------------------
    BLOOM
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
    #define NUM_SAMPLES2 16
    float BloomPreset = 0;
    float BloomThreshold = 0;
    float BloomWidth = 0;
    float BloomPower = 0;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TECHNICOLOR
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
    #define TechniPower 3.8

    // lower values = stronger channel
    #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
    #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


    /*------------------------------------------------------------------------------
    TONEMAP
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 0.9
    #define Exposure 0.01
    #define Saturation 0.2
    #define BlueShift 0.01
    #define Bleach 0.01
    #define Defog 0.1
    #define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.16, 2.0)


    /*------------------------------------------------------------------------------
    SEPIA
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
    #define GreyPower 0
    #define SepiaPower 0.01


    /*------------------------------------------------------------------------------
    VIGNETTE
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
    #define VignetteRadius 1.00
    #define VignetteAmount -0.90


    /*------------------------------------------------------------------------------
    POST_SHARPEN
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
    float Sharpen = 0.015;


    /*------------------------------------------------------------------------------
    FINAL_LIMITER
    ------------------------------------------------------------------------------*/
    // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
    int LimiterStrenght = 1.000;


    Alıntıları Göster
    2 gün boyunca denedim ve çıktığından beri oynadığım oyun gözlerimi mahvetti çok yıpratıyor gözü kesin ince ayar lazım.

    Bu config aslında çok başarılı değil gibi geldi bana çünkü AApost'u OFF yapınca yine keskinlik oldukça artıyor zaten, cfg kendisi keskinliğe çözüm değil, bu seçenek oyunun içindeki ayardada mevcut. Ben şöyle yaptım ati'den saturation'ı biraz arttırdım, kontrastta verdim biraz, sonra oyundan AA'yı ve blur'u off yaptım nerdeyse aynı görüntüyü yakaladım yani performansa ben hiçbir etkisini görmedim fakat varsada bu dediğim şekilde çok yakın sonuç alabiliyorsunuz o yüzden o kadar performans kaybına değmez.

    Ek olarak blur ve AApost'u kapatmanız gerekli tam verim almak için. AA ve AF açık olabilir.




  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.