Şimdi Ara

Sim Racing Ekipmanları [ANA KONU] (21. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar: Karakartal39
1 Kayıtlı Üye (1 Mobil) ve 3 Misafir (1 Mobil) - 2 Masaüstü2 Mobil
5 sn
9.878
Cevap
258
Favori
529.031
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
38 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 1920212223
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • DÜZELTME: Direksiyonla ilk oyunum Formula 1 idi Eidos'un oyunuydu.

  • devir lambası ile gayet güzel bir açıklama yapılmış elinize sağlık ama devir lambası g27 de de bi şeye yaramıodu g29 da da yaramayacak...çok küçükler görüş açısına göre uygun pozisyonda değiller...devir lambası isteyen resimdeki sli f1 aparatını alsın kafası rahat olsun
    Sim Racing Ekipmanları [ANA KONU]




  • trschumi kullanıcısına yanıt
    Nerden alınabileceğine dair link de verirseniz daha çok arkadaşımız faydalanır.
  • BaARBAaR kullanıcısına yanıt
    Bir süredir T500RS ile içli dışlısınız. Eksi ve artıları konusunda bir şeyler paylaşabilirmisiniz?
    Birde sizin kutu üzerinde GT5 logosu göremedim. Sanırım bu ürünün bir önceki versiyonu olduğunu gösteriyor. Fan sesi ve ısınma konusunda bir sıkıntı yaşadınızmı?
  • Assasin_2015 kullanıcısına yanıt
    500 rs den önce dfgt,g25 direksiyonlarıa sahiptim
    T300 e de bir arkadaşım sahip onurda denedim
    T500 çok ayrı bir hissiyata sahip kullanmaya başladığınız andan itibaren profesyonel bir yarış Arabası direksiyonunda Oturduğunuzu hissediyorsunuz bu Yüzden Logitech lerle kıyaslamam bile ffb, simit i, boyutu ,hissiyatı Logitech Lerden çok daha üst sınıf fren load cell ffb bit verilerine bakarsanız anlarsınız zaten
    Bir eksisini göremedim ben biraz daha fazla kullanıp birde kendi sınıfındaki fanatec lerle deneyip kıyaslamak Lazım
    Fan sesi beni rahatsız etmiyor kulaklık ile oynadığım için yok beni rahatsız eder derseniz mod yapan baya bir Kişi sayısı var yabancı forumlarda rahatlıkla mod yapılabilir
    Gönül rahatlığı ile Alınacak bir sim ekipmanıdır



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BaARBAaR -- 25 Haziran 2015; 12:58:57 >
    < Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >
  • https://www.youtube.com/watch?v=OhcW3Rfc6qM





  • BaARBAaR kullanıcısına yanıt
    Yorum için teşekkürler.

    Araç kontrolü açısından (pedallar hariç) T300 ve T500 arasında bir farklılık varmı? (Sürüşden alınan keyif olarak değilde, direksiyon inputları açısından)
  • Sim Racing ekipmanları başlığını görünce baya bi okudum. Evlenmeden önce annemlerin evde G27 vardı en son. Fanatec'i falan görünce benimkinin oyuncak gibi kaldığına kanaat getirdim. Ne güzel sistemler eklemeler var öyle, müthiş gerçekten..

    Evlendikten sonra oyun bilgisayarım dahil herşeyi baba evinde bıraktım Evde yer kıtlığı olduğundan MSI GE70 aldım onunla takılıyorum. Eski sayılabilecek ama hayvan gibi oyun bilgisayarını da babam evde Word Excel ve internet için kullanıyor Haliyle bu yer kıtlığında bir de G27'yi salonun ortasına koyup "İçişleri Bakanım"dan zılgıt yememek için, zamanında Xbox360'ıma aldığım Microsoft Wireless Speed Wheel'i yarışlar ve ETS2 için bir süredir kullanıyordum.

    Sizlerin konu boyunca bahsettiği muhteşem direksiyon sistemleri kadar olamaz elbet, ama ForceFeedback'li olması, Xbox360 ve PC'de (ekstra alıcı ile) kullanılabilmesi beni baya cezbetmişti. Şimdilerde Xbox One ile de TitanOne aracılığı ile kullanıyorum... Bilenleriniz vardır illa ki, alet böyle birşey.

    Sim Racing Ekipmanları [ANA KONU]


    Yine bir Sim Racing direksiyon seti kadar olamayacak ama geçenlerde bunu buldum. Bilenleriniz yine vardır herhalde, SimRacing oyunu için yapılmış, Steelseries'in SRW-S1 ürünü... Türkiye'de satan yer bulamadım, ya ilanlar eski, ya mağazada görünüyor ama stok yok falan filan... Ben de Amazon'dan 50-60 dolar gibi bir fiyata bulup sipariş ettim, inşallah haftaya elimde olacak...

    Sim Racing Ekipmanları [ANA KONU]


    Aletin güzelliği, Microsoft Speed Wheel'a göre daha çok düğme içermesi ve "on-fly" denilen şekilde oyun içerisinde veya ayarlara vs'ye girmeden direksiyon üzerinden ayar yapmaya yarayan düğmelerin olması...

    Dezavantajı ise FF olmaması ve kablolu olması. Yani Xbox'a TitanOne ile bağlamak istersem ya uzatma kablosu kullanacağım, ya da Speed Wheel'i de elimde tutup, Xbox'ta onu kullanacağım... Tepedeki ledler de Simraceway oyunu ile tam uyumluymuş ama diğer başka oyunlarda her zaman çalışmıyormuş. Bunun için de ufak bi dosya yapmışlar sanıyorum, çalışmayan oyunlarda ledleri çalışır hale getirebiliyorlarmış.

    Ne diyorsunuz bu alete



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ormanci -- 25 Haziran 2015; 13:47:08 >




  • MtkP HuSnU kullanıcısına yanıt
    Pedaldaki fren modu gerçeten işe yarıyor. Ama bunu zaten G27'e de uygulayabiliyorsun. Dişlilerdeki gelişimde olumlu ama görünen oki force feedback bildirimlerine pek bir etkisi yok. Valla bu set hakkında her gelen yeni bilgi cihazı biraz daha aşağı çekiyor gibi...



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Assasin_2015 -- 25 Haziran 2015; 13:50:52 >
  • Ormanci kullanıcısına yanıt
    Yer darlığı çoğu simcinin en büyük sıkıntısı maalesef. Yukarıdaki ürünlerden Xbox için olanını kullanma imkanı bulmuştum. Tabi bizim başığımız altında işlediğimiz ürünlerin yanında biraz daha farklı bir kategoride kalıyor. SRW-S1'i kullanmadım ama çok iyi şeylerde duymadım hakkında. Bu ürünler içinizdeki yarışçıyı tatmin etmeyecektir.

    Evinizde bir kiler, yada eşya dolabı gibi birşey varsa katlanabilir direksiyon standlarını gözden geçirmenizi tavsiye ederim.
    Böylece hiç olmazsa en azından DFGT gibi bir direksiyon pedal kullanır, işiniz bitincede dolaba, kilere kaldırırsınız.

    http://www.wheelstandpro.com/

    Yinede tüm sıkıntılara rağmen yarışmanın bir yolunu aramanız son derece takdir edilesi.




  • Assasin_2015 kullanıcısına yanıt
    Hocam cevap ve görüşleriniz için çok teşekkürler
    G27 hala duruyor, stand almayı ben de düşündüm ancak koy-kaldır yine yük, dizüstü bilgisayarı da masaya koyup oynuyorum zaten salonun ortasında, bir de stand kötü olacak, diğer türlü bunlar en azından sadece elimde Herhalde ev değiştirip ayrı bir oda olmadığı sürece zor bu direksiyon seti işi... Ama ev değiştirir değiştirmez ilk iş G27'yi bizimkilerden alıp getirmek olacak

    He bu arada nette bu SRW-S1'i G25 ve G27'nin göbeğine monte edip öyle kullananlar var enteresan bi şekilde Olay sırf o düğmeleri ayarları vs'yi kullanabilmek midir, ya da bunu yapmaya değer mi onu anlamadım ama değişik bi modifiye olmuş, belki ben de yaparım ilerde



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ormanci -- 25 Haziran 2015; 14:03:06 >




  • Ormanci kullanıcısına yanıt
    SRW-S1 salt direksiyon tasarımı olarak gayet hoş zaten. Modlanıp bir wheelbase üstüne oturtulunca gayet güzel görünebilir.
    Bir an önce gönlünüzce bir eve geçip, kendinize yer açabilmenizi dilerim. Cihaz elinize geçince yine buradan deneyimlerinizi paylaşmanızı bekliyoruz.
  • Ormanci kullanıcısına yanıt
    Böyle bir netice elde edersiniz. Keyifli olur:

  • Assasin_2015 kullanıcısına yanıt
    Evet videoları da gördüm hocam, baya hoş olmuş uygulama örnekleri... Tamamdır, hatta inceleme konusu gibi bişey de açabilirim.
    Amin inşallah, şu saçma sapan borçları tamamlayıp, mevcut kredileri kapatıp, anında bir ev olayına girmek istiyorum. Halleder halletmez de G27 üzerine birşeyler yaparım artık herhalde
  • Project CARS - All Platforms - Upcoming Patch 2.0 - Release notes
    Hi all,

    Below are the current list of issues that are addressed in patch 2.0.

    PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission.

    We want to get this posted up so that you all are aware of the fixes being addressed in this patch. We are investigating and fixing all reported issues, so if there is an issue that you don't see in this list, please don't post "Where is the fix for this issue?" style questions in this thread. There are dedicated threads in other areas on the forum where you can post and discuss other issues. Please keep discussions in this thread to issues mentioned in the list below.

    Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.


    Project CARS – Patch 2.0 – Release Notes

    Performance Improvements
    * PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
    * XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

    Online & Community Events
    * Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
    * Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
    * Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
    * Xbox One - fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
    * Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
    * PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.

    Controls – All platforms
    * Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
    * Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
    * Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
    * Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
    * Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value.

    Controls – PS4
    * Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
    * Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
    * Added a Motion Sensor controller profile.
    * Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
    * Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

    Controls – Xbox One
    * Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
    * Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
    * Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
    * Madcatz wheel - fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

    Physics & AI
    * Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
    * Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
    * Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
    * Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
    * Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
    * Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
    * Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
    * Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
    * Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
    * Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
    * The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
    * Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
    * Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
    * Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
    * Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
    * Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
    * Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

    Pitting, tuning, setups
    * Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
    * Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
    * Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
    * Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
    * Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

    Tracks
    * Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
    * Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
    * Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
    * Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
    * Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
    * Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
    * Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
    * Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
    * Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
    * Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
    * Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

    Career
    * Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
    * Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
    * Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.

    Vehicles
    * Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
    * Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
    * Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
    * Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
    * McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
    * McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
    * Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
    * All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

    General
    * Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
    * Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
    * Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
    * Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
    * PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
    * Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
    * PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
    * PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
    * Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
    * Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
    * GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Arkadaşlar az önce Fanatec 911 Turbo S direksiyon setimi satmış bulunuyorum.
    Yeni bir set alana kadar malesef ekipmansızım :(
    T300 ile T500 arasında gidip gidip geliyorum...
  • Hayırlı olsun. Konsol derdin yoksa patlat T500 kafan rahat bir şekilde kullan.
  • MtkP HuSnU kullanıcısına yanıt
    Teşekkür ederim sanırım öyle yapıcam. Artık direksiyonu modlamak için bol bol tavsiyenizi alırım :)

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Assasin_2015

    Teşekkür ederim sanırım öyle yapıcam. Artık direksiyonu modlamak için bol bol tavsiyenizi alırım :)

    fanatec csw v2 + csp v3 çak bi tane için rahat olsun gerisi oyuncak gibi gelir:)
  • quote:

    Orijinalden alıntı: trschumi

    quote:

    Orijinalden alıntı: Assasin_2015

    Teşekkür ederim sanırım öyle yapıcam. Artık direksiyonu modlamak için bol bol tavsiyenizi alırım :)

    fanatec csw v2 + csp v3 çak bi tane için rahat olsun gerisi oyuncak gibi gelir:)

    bu csw v2------600-dolar koymuş sitede buna direksiyon simidi dahil değilmi acaba

    csp v3 de------300-dolar

    toplam nerdeyse 4 bin tl ye falan gelmekte daha simitinde dahilmi olduğu belli değil
    sizce değermi bizim gibi orta halli ve amatör kullanıcılar için bu kadar para

    g29 lada aynı keyfi alamazmı insan
  • 
Sayfa: önceki 1920212223
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.