Böyle kalmamalı hocam haklısınız. Konuda daha çok genel oyun görünümü, silah mekanikleri gibi bilgilerden başka bişey yok açıkçası. Yorumunuz ve tavsiyeleriniz için çok saolun. < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mr.Humble -- 24 Mayıs 2021; 17:11:6 > |
17 aydır geliştirdiğim çok oyunculu rekabetçi fps oyunu -Nokta (14. sayfa)
-
-
quote:
Orijinalden alıntı: Mr.HumbleBöyle kalmamalı hocam haklısınız. Konuda daha çok genel oyun görünümü, silah mekanikleri gibi bilgilerden başka bişey yok açıkçası. Yorumunuz ve tavsiyeleriniz için çok saolun.
Alıntıları GösterEnis Cherryson'dan izlemek isteriz, var mı böyle bir girişim :)
-
Oyun güzel ortada emek var emeğine sağlık ama bu tarz oyunlar çok fazla ekstra bir şey üretimi şart 2-3 sene içinde farklı tarz oyunlara eğilim başlayacaktır
-
neden ingilizce ? bir türk tarafından oyun geliştirildi diye övünüp ingilizce ile başlamak saçma gelmiyor mu? "yurt dışınada bilmem ne" demeyin, zaten yurt dışında tonlarca oyun var, bi kendi ülkenizde popüler olun sonra yurt dışına açılırsınız!
-
Başarılarının devamını dilerim, umarım daha da geliştirirsin oyununu.
Bu forumda her yazısının sonuna (!) koyan insanları dert etme, henüz ! işaretini bile nasıl veya nerede kullanacağını bilemeyecek bir kişi sana akıl verememeli :)
Tekrar bol şans.
-
Çok güzel görünüyor. Saçma sapan yorumlara takılmayın. Başarılar.
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı > -
Türkiye'deki oyun fiyatları çok düşük ve toplam kar çok az oluyor. Örneğin ben kendi oyunumu zaten İngilizce yapacağım, acaba Türkçe'ye çevirmekle uğraşmaya gerek var mı diye düşünüyorum.
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > -
Öncelikle tebrik ederim. Ben de yeni yeni pyun sektörüne giriyorum. Şuan Unity öğrenmeye çalışıyorum. Aklımda bir tane mobile bir tane de pc olmak üzere iki tane oyun fikri var. Bilgisayar olan için baya uzun çalışmam lazım. Yakında fikri tam oluşturduğumda bu fikrin telifini almaya çalışacağım. Soruya grlecek olursak oyun geliştirme sürecinde nelere dikkat etmeliyim? Bu yolda önerebileceğiniz şeyler neler? Cevap verirseniz sevinirim.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
Tebrikler...
-
Ellerine, kollarına, emeğine sağlık hocam. Tüm gün bilgisayar başında, bir taraflarını yaya yaya oturan vatandaşların yorumlarına kulak asmayın, moralinizi bozmayın. 👍 Belirtmemişsiniz, soran da olmamış sanırım. Mobil platformlara çıkış olacak mı acaba? 😊
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > -
Elinize sağlık, çok beğendim. Başarılar hocam.
-
Ben çok beğendim, ilk izlenim için grafik olarak gayet tatmin edici düşünceler doğurdu bende.
Hatta dediğiniz şekilde, önceliği pay to win yerine kalite ve oynanabilirlik üzerinden yapıp büyük kitlelere sevdirirseniz sonra zaten istemeseniz de kazanırsınız. Kazanç ikinci planda olmalı eğer piyasaya yeni giriyorsa birisi. Iyi bir reklamla ve oynanabilirlik ile güzel iş yapar diye umuyorum. 👍 Reklam\pazarlama çok önemli Ahmet Atalay örneği gibi. Iyi yetenekler var ama sesini duyuramiyorlar pek bizim ülkede.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > -
valla tebrikler.burda atıp tutanları çıkarsak "mobil tavla" bile kendileri yapamazlar.çok başarılı bir çalışma olmuş.umarım sahiplenilir ve geniş kitlelere hitap eder.
oyunun son halinde kapalı grup birkaç kişiye oynatın.büyük firmalar oyuncu gözüyle göze batan pürüzleri bu beta testlerle traşlıyorlar.faydası olacaktır.
crytek firmasıyla iletişime geçmenizi de öneririm.projenizden haberleri olsun.en fikir veya yatırım anlamında destek olabilirler.sonuçta amatör oyun geliştiriciliğinden iflas da geçirip hayata tekrar dönen bir firma.
-
quote:
Orijinalden alıntı: MetalWaveneden ingilizce ? bir türk tarafından oyun geliştirildi diye övünüp ingilizce ile başlamak saçma gelmiyor mu? "yurt dışınada bilmem ne" demeyin, zaten yurt dışında tonlarca oyun var, bi kendi ülkenizde popüler olun sonra yurt dışına açılırsınız!
Merhaba, Yanlış anlaşılmış olabilirim. Oyun tamamen türkçe çıkacak hatta seslendirme için ses aktör görüşmelerim devam etmekte. Yurt dışı şuan ana planda değil. Benim yurt dışında oyunu tanıtacak ne bütçem var ne ekibim ve ayrıca yurtdışında yarışacak yeteri kadar içerik yok şuanlık oyunda.
-
quote:
Orijinalden alıntı: omaTREnis Cherryson'dan izlemek isteriz, var mı böyle bir girişim :)
Alıntıları GösterBilmiyorum hocam oyle bir girişimim olmadı
-
Güzel.
Ama neler güzel: cs yi andıran animasyonlar ikonlar basit hissederek anlatan düzen
neler kötü?
Vuruş hissiyatı ve crosshairin açılıp kapanması ve duruşu. Bunu Battlefield veya COD Warzone stili alırsan daha çok oyuncu çekersin. Oyuncu vurduğunu hissederse FPS'ye kendini verir.
-
quote:
Orijinalden alıntı: aycibinvalla tebrikler.burda atıp tutanları çıkarsak "mobil tavla" bile kendileri yapamazlar.çok başarılı bir çalışma olmuş.umarım sahiplenilir ve geniş kitlelere hitap eder.
oyunun son halinde kapalı grup birkaç kişiye oynatın.büyük firmalar oyuncu gözüyle göze batan pürüzleri bu beta testlerle traşlıyorlar.faydası olacaktır.
crytek firmasıyla iletişime geçmenizi de öneririm.projenizden haberleri olsun.en fikir veya yatırım anlamında destek olabilirler.sonuçta amatör oyun geliştiriciliğinden iflas da geçirip hayata tekrar dönen bir firma.
Çok saolun hocam yorumunuz için. Kapalı gruplar hakkında, arkaşlarım ile oynayıp geri bildirim alıyordur bir ara. Çok yapmadık gerçi. Yatırım hakkında düşüncem daha oyun çıkmadan nasıl olur o durum çok bilgim yok. Genede yorumunuz için teşekkür ederim.
-
Elinize sağlık umarım emeğinizin karşılığını alırsınız, takipteyim
-
quote:
Orijinalden alıntı: Zero DegreesÖncelikle tebrik ederim. Ben de yeni yeni pyun sektörüne giriyorum. Şuan Unity öğrenmeye çalışıyorum. Aklımda bir tane mobile bir tane de pc olmak üzere iki tane oyun fikri var. Bilgisayar olan için baya uzun çalışmam lazım. Yakında fikri tam oluşturduğumda bu fikrin telifini almaya çalışacağım. Soruya grlecek olursak oyun geliştirme sürecinde nelere dikkat etmeliyim? Bu yolda önerebileceğiniz şeyler neler? Cevap verirseniz sevinirim.
Merhabalar,
Oyununuzun büyüklüğünü bilmiyorum ama her ciddi proje küçük başlayıp büyüyor. Performans tarafına dikkat etmenizi kesinlikle öneriyorum. Buraya oyunda kullandığım birkaç tool ve tekniklerden bahsetmek istiyorum.
Object Pooling: Çok önemli konulardan bir tanesidir. Kısa özeti ise, Oyun motorunda bir obje yaratmak ve sonra ram'den boşaltmak için yok etmek, Özellikle oyununuz çok fazla Instantiate fonksiyonu çalıştırıyor ise CPU açışından maliyetli bir işlemdir. Bu sorun hakkında çözüm için bu konuyu gözden geçirmenizi tavsiye ederim.
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-object-pooling
Profiler: Gene önemli konulardan bir tanesi. Oyununuzdaki tüm akivitelerin log'unu gösterir. Nerde ve hangi fonksiyonda ne kadar garbage collector çalışmıs kaydını yazar. Önemlidir.
https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
Memory Profiler: Bu da bir diğeri. Oyun projenizde yazdığınız kodların memory leak sıkıntısı çıkarmamasından emin olmalısınız. Bu tool ise 2 ayrı oyun state'inden snapshot alarak bellek kullanımı hakkında çok detaylı bilgi vermekte.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@0.2/manual/index.html
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mr.Humble -- 24 Mayıs 2021; 18:56:5 >
Bu mesaj IP'si ile atılan mesajları ara Bu kullanıcının son IP'si ile atılan mesajları ara Bu mesaj IP'si ile kullanıcı ara Bu kullanıcının son IP'si ile kullanıcı ara
KAPAT X